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發(fā)布時(shí)間:2013-04-22 16:32 來源:互聯(lián)網(wǎng)
好久沒玩了,感覺遲鈍了好多。。。
不過阿巴斯也不爭(zhēng)氣啊。。。這么都沒怎么抵抗,什么回事啊。。。
以前大戰(zhàn)300回合的氣勢(shì)哪里去了。。。
LZ VS 阿巴斯勝率幾乎100%
私以為,通常,波波碰應(yīng)該就是這么玩的吧。。。
讓我們先來總結(jié)一下波波碰設(shè)計(jì)的特點(diǎn)——
1.【波波碰沒有類似活性/惰性塊的設(shè)定】
也就是說,波波碰里所有的方塊(羊)都是活性的,能夠直接消除。
這就意味著,玩家不能通過先組合出型,然后用延遲啟動(dòng)消除手段的來做大連鎖。
2.【波波碰消除只需要3個(gè)羊,可以轉(zhuǎn)角】
這個(gè)數(shù)量非常少!再結(jié)合第1個(gè)特點(diǎn),單次消除過于容易。想布置超過9次的超級(jí)大連鎖反而不太容易。。。
3.【波波碰的輸贏只看中間一條線】
這個(gè)倒是很常見,許多方塊游戲都這樣,不然可用空間太小。
看完設(shè)計(jì)特點(diǎn)之后,經(jīng)常玩方塊游戲的玩家很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)——
波波碰太簡(jiǎn)單了。。。甚至是小兒科。。。
因?yàn)?
1.從設(shè)計(jì)上來說,沒有延遲消除手法的設(shè)定,不太好做復(fù)雜而華麗的10次以上的超級(jí)大連鎖。這就是為什么視頻里緹歐清屏式的設(shè)計(jì),實(shí)際上才5連。
2.而且由于都是活性的+數(shù)量要求少,存在相當(dāng)一部分的RP因素可以讓你被動(dòng)地形成大連鎖??縍P取勝。這個(gè)我們可以看緹歐的第二段視頻,在一個(gè)幾乎快輸?shù)舻木置妫淮螁螌臃朗胤炊迤聊孓D(zhuǎn)(你可以認(rèn)為是緹歐的設(shè)計(jì),但是實(shí)際上那不可能。從單層防守后,她2邊的高度來和小丑的CP來看,認(rèn)為是小丑之前的攻擊造成的更為可信)。
另外玩家們玩的時(shí)候自己的999攻擊不但沒有奏效,反而被人逆轉(zhuǎn)應(yīng)該都深有體會(huì)。其實(shí)這是波波碰設(shè)計(jì)上造成的。
既然知道這個(gè)波波碰的游戲特點(diǎn)了,那么我們就針對(duì)這個(gè)特點(diǎn)來玩吧!
做超級(jí)大連鎖是玩家的主動(dòng)能力,這個(gè)不太容易,而且也許需要點(diǎn)天賦。
那么我們就來把握被動(dòng)RP吧!將被動(dòng)變主動(dòng)的方式玩法。
【接下來是真正的簡(jiǎn)單攻略心得】
基礎(chǔ)
1.快速堆高兩翼,越快越好,最好在堆的時(shí)候別消除,不然耽誤時(shí)間。
2.盡保持中間一列較低,不要輕易的被對(duì)手秒掉。
3.中間一列最好保持在隨時(shí)可以消除的狀態(tài),就是有2個(gè)相同顏色準(zhǔn)備著,隨時(shí)可消。
4.兩翼堆得差不多的時(shí)候,看好一個(gè)中間的顏色,消除!
剩下的就看噼里啪啦的連鎖吧!至此應(yīng)該能輕松戰(zhàn)勝大多數(shù)AI對(duì)手。
進(jìn)階
【不要輕易浪費(fèi)CP防守或進(jìn)攻】
利用余光看好對(duì)手的CP和自己的中間列。
如果不會(huì)被秒,即便非常嚴(yán)峻的局面,也不要用CP防守。
一方面是存著CP用來進(jìn)攻;另一方面,其實(shí)敵人的進(jìn)攻,要是不致命,反而是幫你堆層。
所以反過來,如果對(duì)方應(yīng)對(duì)得當(dāng)或者RP好,你輕率的進(jìn)攻等于是自殺。
這就是AI緹歐遠(yuǎn)不如AI阿巴斯厲害的原因。
達(dá)人
【勤學(xué)苦練+點(diǎn)點(diǎn)天賦】
The talent is 1% inspiration adds on 99% sweat。。
只可意會(huì)不可言傳。。。
找阿巴斯玩?zhèn)€1000盤,自然就懂了。。。
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