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發(fā)布時間:2013-04-28 09:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)
國家戰(zhàn)爭發(fā)動目標(biāo)主要有以下幾種類型:
1. 屈服戰(zhàn)爭:
對其他戰(zhàn)盟或者勢力宣戰(zhàn),并且獲得更多的戰(zhàn)爭積分后,可以讓對方進行賠款,割地,也可以讓對方選擇奴屬于本戰(zhàn)盟。(NPC勢力,被動征服)
2. 征服戰(zhàn)爭:
對其他戰(zhàn)盟盟或者國家宣戰(zhàn),在國戰(zhàn)規(guī)定時間內(nèi),并吞對方所有勝利點,對方?jīng)]有能力進行戰(zhàn)爭賠款可以被動選擇被全面并吞。
(勝利點解釋:縣城=3個勝利點省城=5個勝利點都城=10個勝利點玩家=1個勝利點)
(一)國戰(zhàn)發(fā)起
國戰(zhàn)的發(fā)起是單方面宣戰(zhàn),對象可以是其他非友好國家或者戰(zhàn)盟。
國戰(zhàn)中被戰(zhàn)敗方,7天內(nèi)屬于免戰(zhàn)期
注意:對方是戰(zhàn)盟狀態(tài),不能單方面宣戰(zhàn)。
宣布國戰(zhàn)需要20W資金
當(dāng)一方宣戰(zhàn),經(jīng)過2H后,進入國戰(zhàn)階段。
規(guī)則如下:
1. 宣戰(zhàn)必須要經(jīng)過2H后,才能進入國戰(zhàn)階段
2. 國戰(zhàn)階段持續(xù)時間為4H,雙方可以要求延時
3. 國戰(zhàn)方,玩家的城市攻占積分只能算一次
4. 根據(jù)勝利點決定國戰(zhàn)結(jié)局
5. 國戰(zhàn)時期,雙方的部隊調(diào)動速度為原先的10倍
(二)國戰(zhàn)結(jié)局
國戰(zhàn)結(jié)局包含幾類形式
1. 根據(jù)雙方的勝利點差,進行基本的戰(zhàn)爭賠款。
一點積分差=100000點金幣
2. 如果無法支付戰(zhàn)爭賠款,戰(zhàn)敗方以NPC城市,割讓土地。
倒計時60分鐘,在60分鐘內(nèi)玩家可以籌齊賠款額度
3. 如果戰(zhàn)敗方不想割讓土地,或者領(lǐng)袖沒有土地割讓,可以選擇屈服對方。
倒計時60分鐘后,玩家沒有籌齊賠款額度,可以選擇割讓一塊土地給對方或者屈服對方
操作方式在聯(lián)盟外交
4. 屈服對方的國家或者聯(lián)盟后,屈服方國家定義取消,保留聯(lián)盟建制,自動變?yōu)閼?zhàn)勝方聯(lián)盟的分盟。
5. 征服對方的國家或者聯(lián)盟后,誰打下的NPC城市,歸誰。當(dāng)前聯(lián)盟保留聯(lián)盟建制,自動變?yōu)閼?zhàn)勝方聯(lián)盟的子盟。
6. 勝利方獲得(積分差×100倍)的威望失敗方扣除(積分差×100倍)的威望。(當(dāng)失敗方?jīng)]有威望點扣除,自動解散聯(lián)盟)
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