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發(fā)布時間:2011-09-14 來源: 編輯:liuna
古有金木水火土五行相克,植物大戰(zhàn)僵尸也是同樣道理。光克暗,暗克風(fēng),風(fēng)克雷,雷克水,水克火,火克光。六種屬性相生相克,連成一個環(huán)。
如同官方的新手指導(dǎo)所說,光系植物打暗系植物時,傷害會放大;而在受到暗系攻擊時,所收傷害較小。此即相克,每種植物都有他們的天地,同樣也都有他們所擅長對付的僵尸,把握好相生相克的道理,合理安排作戰(zhàn)植物即可達(dá)到良好的效果。
下面分析一下各系植物的屬性構(gòu)成。
植物大戰(zhàn)僵尸里,植物的屬性有生命,攻擊,命中率,閃避率這4個屬性。那么,是什么決定了一顆植物的這4項(xiàng)屬性呢?
由上面的植物屬性圖我們可以看到屬性、品質(zhì)、成長這三個關(guān)鍵項(xiàng)。我來解釋一下他們各自的作用:
屬性:即植物的種類,光暗風(fēng)雷水火6種,我習(xí)慣把光屬性的植物稱為光系植物。
品質(zhì):目前常見的為1品,2品。3、4品比較稀有。品質(zhì)決定了植物能擁有的技能個數(shù),1,2品為1技能植物,升級必須遺忘之前技能;3,4品可擁有兩個技能欄,升級后可擁有最多兩個技能,以此類推。同時品質(zhì)越高的植物,基礎(chǔ)屬性也略高,但具體數(shù)值不大可忽略。從商店購買的植物,品質(zhì)全為1;而通過開盒子或者狩獵場獲得的植物比較容易出高品質(zhì)。就目前而言,品質(zhì)的優(yōu)勢還沒有體現(xiàn)出來,后期才能看到它的強(qiáng)大。
成長:顧名思義,即植物每升一級自動增加各項(xiàng)屬性的多少,成長越高的植物越厲害。成長是一顆植物好壞的最根本的判斷標(biāo)準(zhǔn)。
同一系的植物成長率是固定的,無論你是1星還是8星,都遵循以下規(guī)律:
假設(shè)成長為a,那么;
光系植物每升1級,增加 20a點(diǎn)生命 3a點(diǎn)攻擊 2a點(diǎn)命中 4a點(diǎn)閃避 總屬性增加29a點(diǎn)
暗系植物每升1級,增加 16a點(diǎn)生命 5a點(diǎn)攻擊 4a點(diǎn)命中 4a點(diǎn)閃避 總屬性增加29a點(diǎn)
風(fēng)系植物每升1級,增加 20a點(diǎn)生命 3a點(diǎn)攻擊 6a點(diǎn)命中 8a點(diǎn)閃避 總屬性增加37a點(diǎn)
雷系植物每升1級,增加 12a點(diǎn)生命 5a點(diǎn)攻擊 2a點(diǎn)命中 6a點(diǎn)閃避 總屬性增加25a點(diǎn)
水系植物每升1級,增加 16a點(diǎn)生命 6a點(diǎn)攻擊 6a點(diǎn)命中 6a點(diǎn)閃避 總屬性增加34a點(diǎn)
火系植物暫無資料
以上為7月6日前的數(shù)據(jù),官方覺得風(fēng)系過于變態(tài),進(jìn)行了削弱,最新數(shù)據(jù)如下:
光系植物每升1級,增加 20a點(diǎn)生命 3a點(diǎn)攻擊 3a點(diǎn)命中 5a點(diǎn)閃避 總屬性增加31a點(diǎn)
暗系植物每升1級,增加 16a點(diǎn)生命 4a點(diǎn)攻擊 5a點(diǎn)命中 3a點(diǎn)閃避 總屬性增加28a點(diǎn)
風(fēng)系植物每升1級,增加 20a點(diǎn)生命 3a點(diǎn)攻擊 2a點(diǎn)命中 6a點(diǎn)閃避 總屬性增加31a點(diǎn)
雷系植物每升1級,增加 12a點(diǎn)生命 5a點(diǎn)攻擊 6a點(diǎn)命中 2a點(diǎn)閃避 總屬性增加25a點(diǎn)
水系植物每升1級,增加 16a點(diǎn)生命 4a點(diǎn)攻擊 4a點(diǎn)命中 4a點(diǎn)閃避 總屬性增加28a點(diǎn)
火系植物暫無資料
由以上對比可知,官方削弱了風(fēng)系和水系,對雷系略微調(diào)整,但血依然很少,除了2格雷系植物外,本人不建議練雷系。目前,光系和暗系綜合素質(zhì)最高,建議新人“暫時”多練暗系(之所以是暫時,因?yàn)楣俜诫S時會改,毫不留情;加之目前頂級洞多為5洞,暗系克制風(fēng)系)。
關(guān)于雙格植物和單格植物的比較:
首先單從成長上比較,雙格植物在同星級時比單格植物成長略高。例如,5星火龍果妹妹的成長為16-21,而5星海盜炮的成長為9-15。有人估計(jì)8星雙頭大嘴的成長為24左右,而7星皇后為20左右,兩種植物均為單格。由此可看出,官方目前的設(shè)置是雙格植物成長較優(yōu)。所以,雙格植物雖然為許多玩家所不喜歡,認(rèn)為其比不過單格植物,這是一種誤解。雙格植物固然有其缺點(diǎn),但官方特意將其成長調(diào)高,以增強(qiáng)其優(yōu)勢。
單格還是雙格?玩家可以根據(jù)喜好自由選擇,由于可比性不高,本人不做過多討論。個人建議,如果要練雙格植物,只練最厲害的一個,切忌兩個雙格植物同時上陣。雙格植物的優(yōu)勢就是血厚,不容易死;單格植物的優(yōu)勢是DPS高,攻擊相對分散,打多個怪有優(yōu)勢(如5洞)。
通過怪物的攻擊,窺探植物技能的作用。
下面是一個小實(shí)驗(yàn),目的是證明攻擊是否與炮彈數(shù)有關(guān)。
2號尸洞數(shù)據(jù):
2級僵尸 112攻擊 35命中 46回避 攻擊一次
3級僵尸 192攻擊42命中 54回避 攻擊兩次
用一顆朋克挑戰(zhàn),
朋克屬性為 252攻擊 120命中 234回避。
結(jié)果:
2級僵尸 112攻擊造成傷害78點(diǎn) 傷害率 78÷112=69.64%
3級僵尸 192攻擊造成傷害67×2點(diǎn) 傷害率 67×2÷192=69.79%
小數(shù)點(diǎn)后的差別不大,說明僵尸的攻擊力與造成傷害成正比,與攻擊次數(shù)無關(guān)。
植物是不是也遵循同樣的道理呢?個人估計(jì)是的!具體數(shù)據(jù)未測,關(guān)于命中和回避率的作用,還不是很明朗,初步的測試是這兩個數(shù)據(jù)效果微弱。希望高手跟帖附上數(shù)據(jù)。
關(guān)于2技能植物的研究,仍然是個空白。有人說2技能只出最厲害的技能;也有人說“增強(qiáng)”這個技能可以加一點(diǎn)防御。本人暫不發(fā)表評論,靜待進(jìn)一步數(shù)據(jù)的出爐,再加以總結(jié)。
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