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《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》多次跳票只為成就精品大作

發(fā)布時間:2013-03-08 09:42 來源:中電博亞   編輯:氣球

 

  如果是一直在關注《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》的玩家一定知道,這款游戲還有另外一個名字“跳票戰(zhàn)士2”。之所以被玩家戲稱為“跳票戰(zhàn)士2”,全因為游戲最初的發(fā)售計劃是在2012年3月,距離現在公布的正式上市日期整整一年。

  其實“跳票”并不見得就是什么壞事,畢竟游戲品質的高低往往和制作的時間成正比,比如“跳票之王”暴雪就是給予制作組充足的打磨時間,讓每一款作品都成為精品。不過既然選擇了跳票,就得接受玩家們的調侃,在這里讓我們一同猜測一下《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》跳票的幾個理由。


前作BUG眾多 新作悉心測試

  《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》的前作大家都很熟悉,雖然憑借其真實的槍支手感、出眾的游戲性體驗獲得了玩家的好評,但是其BUG太多也受到了詬病。而《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》在發(fā)揚前作優(yōu)勢的前提下,當然要盡量避免再踏上老路,所以繁復的內部測試可能帶來極大的開發(fā)時間延長。


嶄新的引擎 更好的效果

  《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》采用了和剛剛上市的《孤島危機3》一樣的CE3引擎,這款相對新鮮的引擎除了會給游戲帶來更好的畫面、更真實的物理效果和全新的AI系統(tǒng),同時也帶來了比計劃中長得多的開發(fā)時間。不過值得欣慰的是,《孤島危機3》已經證明了CE3引擎的過人之處,如果《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》真的利用好了這款最先進的工具,那么游戲的質量勢必相當高。


新奇的想法 更多的創(chuàng)意

  游戲開發(fā)的時間一般會比較長,而開發(fā)時一些其他游戲的發(fā)售和開發(fā)過程中的靈光一現往往會給游戲帶來許多閃光點,甚至可以說一款游戲的最終成品相比計劃會完全變了一副模樣。而這些計劃外的修改,也會造成開發(fā)時間的不斷拉長。當然,這樣的修改會對游戲品質造成積極的影響,也是能夠讓玩家們容忍跳票的重要原因。

  對于玩家來講,多等了一年,就希望能多得到一年的回報。所以《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》的游戲品質依然是最受關注,CI已經公布了3月15日正式發(fā)售,而國內也已經確定由中電博亞代理同步上市并且已經開啟了預購,那么玩家們就拭目以待吧!

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