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Crytek:傳統(tǒng)單機(jī)游戲該偃旗息鼓 聯(lián)機(jī)才是未來

發(fā)布時(shí)間:2013-03-03 17:31 來源:游民星空   編輯:氣球

 

  開發(fā)《孤島危機(jī)》系列的游戲公司Crytek,其CEO Cevat Yerli最近在一次與IGN的訪談中稱,《孤島危機(jī)3》工作室將會(huì)徹底轉(zhuǎn)型,著力于免費(fèi)游戲開發(fā)。

  “我認(rèn)為單機(jī)游戲的概念應(yīng)該偃旗息鼓了”他說“然而,我并不是說否定單機(jī)游戲體驗(yàn)...而是應(yīng)該叫做聯(lián)機(jī)單人游戲。在線和社交可以讓單人游戲煥然一新,并且相連的劇情模式比單純的離線劇情模式更好玩?!?

  “當(dāng)然了,如果說技術(shù)上強(qiáng)迫你必須在線玩?zhèn)鹘y(tǒng)的單機(jī)游戲,這就說不過去了(DRM)。但是如果提供符合在線體驗(yàn)的內(nèi)容,你就會(huì)想去參與其中。”

  盡管不愿提供具體細(xì)節(jié),Yerli的評論說明聯(lián)網(wǎng)的單人游戲,像是《黑暗之魂》和《旅途》在Crytek里是未來趨勢。

  但是游戲公司的目的畢竟是盈利,也許游戲產(chǎn)業(yè)的衰退和LOL免費(fèi)游戲+微交易模式的成功,讓各大游戲公司對其分外眼紅。隨著網(wǎng)絡(luò)和社交的進(jìn)步,傳統(tǒng)單機(jī)游戲的陣地正在一點(diǎn)點(diǎn)被蠶食,而次世代平臺(tái)上的AAA大作投入更是令人咂舌。他們不得不想出更好的游戲玩法和盈利方式。

  單純靠賣拷貝已經(jīng)不足以維系,靠后期堆DLC數(shù)量也只是隔一陣子來一針強(qiáng)心劑,反而通過細(xì)水長流的微交易可以讓單機(jī)游戲在經(jīng)過首發(fā)熱潮之后活的更滋潤。而不侵?jǐn)_的自由聯(lián)機(jī)方式也讓傳統(tǒng)單機(jī)游戲體驗(yàn)更上一層樓。類似前不久公布的Bungie新作《命運(yùn)(Destiny)》,就融合了《黑暗之魂》和《旅途》這兩種方式,成為了第一款類似概念的游戲——不是網(wǎng)游的大型多人聯(lián)機(jī)游戲,而不只是像《暗黑3》那樣簡單暴力DRM。

  另外,Crytek的新作《孤島危機(jī)3》已經(jīng)發(fā)售,登陸全平臺(tái),記得去玩喲。

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