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發(fā)布時間:2011-09-13 來源: 編輯:lihong
先介紹幾個彈彈堂公式名詞:
【一屏】
指的是一個屏幕左右的寬度(即游戲中那個棕色框框屏幕的寬度)、而不是大地圖的長度~每張地圖都會有多個屏幕寬。
【高拋1】
[屏幕分9份] 計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義9個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用鼠標拖動小地圖目測)、固定打100力度、變換角度來瞄準。
【高拋2】
[屏幕分10份] 計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義10個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用鼠標拖動小地圖目測)、固定打94力度、變換角度來瞄準。
【半拋】
[屏幕分20份] 計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義20個距離寬、計算你和敵人的距離、具體方法可用鼠標拖動小地圖目測)、固定打62力度、變換角度來瞄準。
【65度】
65度埋人[3+2] :埋人的時候只是適用敵人在左、自己在右邊的時候。
【30定角】
固定打30角度,通過力度大小來命中對手請記住力點。
【50定角】
固定打50角度,請記住力點。基本上無風(fēng)50度與30度落點相同、只是拋物線軌跡更高些 。
【45定角】
固定打45角度,通過力度大小來命中對手請記住力點。
【20定角】
左邊用三叉(此處扔出的三叉會以低角度扔出、落點在同一水平線時是打在同一點) 固定打20角度、請記住力點。
其他的諸如【80變角】【60變角】【30分屏小拋】【40分小小拋】就不一一說明了、無非就是記錄一些力點、多說了反而不如熟練運用這幾個~。
反高拋
公式:順風(fēng) 90+距離+風(fēng)×2 1P=10距 力量是90
逆風(fēng) 90+距離-風(fēng)×2 1P=10距 力量是95或者滿力
以下雷同 順風(fēng)是加風(fēng)×2 逆風(fēng)是減風(fēng)×2
半拋
公式:90-距離+或者-風(fēng)×2 1P=20距 半屏以內(nèi)用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距離越遠用的力度越大)。
小拋
公式:90-距離+或者-風(fēng)×2 1P=40距 力量是41力可用范圍半P (距離看法。 同樣高拋距離×4)
50定
1P=10距離 順風(fēng)1-1力 逆風(fēng)1+1力,以下是力度表
距離12345678910
力度14202529333639424548
距離11121314151617181920
力度51535658616366687073
65變
1P=10距離 公式:90-距離+或者-風(fēng)×2,以下是力度表
距離12345678910
力度13212632374144495356
距離11121314151617181920
力度58616467707376798285
30定
1P=10距 順風(fēng)1-1力 逆風(fēng)1+1力,以下是力度表
距離12345678910
力度14202529323639424548
距離11121314151617181920
力度50535558606366687072
滿力平射
1P=6距 1距=1角度 可用范圍4P (必須在同一水平線上)
例題:敵人的位置剛好和你1P。同一水平線上。用6角度。滿力就可打到。
67力平射
1P=12距 1距1角度 可用范圍1P 67力 (必須在同一水平線上)
例題:敵人的位置剛好1P。同一水平線上。用12角度。67力就可打到
45定
1P=10距 順風(fēng)1-1 逆風(fēng)1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
60度半拋
一屏距算10` (看風(fēng)來變角度...順風(fēng)1就加2角度`逆風(fēng)1減2角度`比如60度`0.6風(fēng)的話可以不加角度`0.7或0.8的是時候(你可以加2度`不過要減1-2力`) 0.9的話就算1風(fēng)``)
力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77
三、比較抽象的公式
彈彈堂公式分為兩種:一種是定角度,變力度;另外一種則是定力度變角度。屏幕距離:就是右上方的那個地圖里面的那個長方形的框框,這個必須得理解。N(力度大小)W(風(fēng)向)M(角度)
定角度變力度:
公式一:M=60° N=60×屏幕距離的倒數(shù)+2×W(注:這時是把屏幕距離看成9份,是看你與對手之間的位置占幾份。并且此時是逆風(fēng))
公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距離的倒數(shù)-2×W(注:這時是把屏幕距離看成9份,是看你與對手之間的位置占幾份。此時是順風(fēng))
公式特點:適合上面沒有遮擋的地圖(通用,沒有地圖限制),一般情況下精準率比較高,殺血較少)速度較快
定力度變角度:
公式三:N=100 W=90°-屏幕距離+2×W(順風(fēng),屏幕距離大小同上)
公式四:N=100 W=90°-屏幕距離-2×W(逆風(fēng),屏幕距離大小同上)
滿拋倒掛公式五:N=100 W=90°+屏幕距離-2×W(順風(fēng),屏幕距離大小同上,此時是背對敵人)
滿拋倒掛公式六:N=100 W=90°+屏幕距離+2×W(逆風(fēng),屏幕距離大小同上,此時是背對敵人)
公式特點:公式三,四,五都是屬于滿拋公式,是那種從天而降的公式,準確率一般,殺血多。對地圖要求較高哦,有局限性,適合在邊緣打。
轟天埋人公式
其他的武器也可以哈,非常的常用的一種技巧。
公式七:N=60 M=90°-屏幕距離-2×W(順風(fēng),屏幕距離則改為20)
公式八:N=60 M=90°-屏幕距離+2×W(逆風(fēng),屏幕距離則改為20)
公式特點:準確率最高,還沒發(fā)現(xiàn)缺點
高手打法1:
背拋。需要注意的是,和高拋比要距離多加半個身位。多練才能掌握。適合被別人打到前面角度不好的情況下。
高手打法2:
零力埋人。這個適合落差大的地圖,自己在上面而且前面沒有土(這樣打不到自己)也可以同歸余燼。
高手打法3:
冰凍埋人,適合可以埋人的所有地圖。先高拋找點,準確在冰凍,飛到對方左面1/2屏距內(nèi)。適合和比自己等級大的對手對戰(zhàn)的情況下用。拼血打不過啊。
高手打法4:
變角雙殺,這個很難,不好掌握。首先要知道在發(fā)炮后,角度是可以變換的。比如你三連發(fā),第一個角度35度30力可以埋個人或者殺人。角度變到55度30力也可以埋人或者殺人。機會就來了。前一個35度,發(fā)射后,馬上變55度。就可以雙殺了。
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