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發(fā)布時(shí)間:2011-09-09 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò) 編輯:找不到北
命格應(yīng)該分為兩套配置,第一套用于打boss,第二套用于pk,下面先對(duì)各種進(jìn)行分析,最后給出直觀的結(jié)論,懶得看分析的玩家可以直接看結(jié)論哦
一、先說boss
分析:核心是只追求輸出,同時(shí)兼顧閃避和格擋因素
具體分析如下,打boss不用考慮防御和血目前玩家應(yīng)該還沒有能抗住boss一下的,滿級(jí)萬壽無疆和滿級(jí)巖打配合裝備可能可以,等大家命格合成到那個(gè)水平再更新,現(xiàn)在先說抗不住的打法),所以只需要加攻擊,陣型跟更新以前是一樣的,2個(gè)25氣勢用鶴翼,2個(gè)50用七星,所有人帶輸出命格,這些命格是見總結(jié)里面的前5個(gè),另外再提一個(gè)獨(dú)家攻略,上面每個(gè)人是帶了5個(gè)命格,很多人都已經(jīng)60+級(jí)別了,第六個(gè)帶什么呢?答案是 千驚萬喜(閃避),因?yàn)閎oss的攻擊盡管硬抗是扛不住的,但是可以被閃避,而一旦閃避則輸出會(huì)提高大約五成,第七個(gè)在扛不住的前提下隨便了,可以考慮天地?zé)o用(格擋),因?yàn)楦駬醯男Ч脑抌oss傷害大約是一萬出頭,還是對(duì)于某些玩家可能是能抗住的
總結(jié):1飛仙(氣勢) 2霸者橫攔(暴擊) 3一元復(fù)始(命中)4軒轅劍體(絕技攻擊)5逢龍遇虎 (普通攻擊)或大破元神(法術(shù)攻擊)6千驚萬喜(閃避)7天地?zé)o用(格擋)
二、再說pk
分析:pk其實(shí)pk的核心是防御+輸出,理想的陣型是前面是肉盾,后面是炮臺(tái),但要考慮對(duì)方攻擊后排,以及兩側(cè)位置的配置
我的建議是,前排純防御,后排只加核心輸出命格,配合防御命格,而霸者橫攔(暴擊) 一元復(fù)始(命中)沒有必要,特別是前面沒有足夠多錢去升級(jí)這兩個(gè)命格的時(shí)候,只加不到5%的幾率意義不大,不過飛羽可以帶霸者橫欄,因?yàn)楸緛砭陀斜?,?qiáng)化強(qiáng)項(xiàng)是可以的,但一元復(fù)價(jià)值就不大了我的建議是,考慮防止對(duì)方上場句芒,寧采臣等能夠攻擊到后排的寶寶,應(yīng)該帶散華(法術(shù)防御),因?yàn)闆]有加法術(shù)防御的裝備 和 虎憤(絕技防御) 因?yàn)橹挥薪^技攻擊才能打到后排 或者 萬壽無疆(生命)無論是法術(shù)還是物理攻擊,這個(gè)都有用處 第七個(gè)可以帶 霸者橫攔(暴擊),這個(gè)就比較隨意了;另外還有一個(gè)位置,像是天罡陣或者天門陣的兩側(cè),需要同時(shí)兼顧攻擊和防御;也可以考慮強(qiáng)化寶寶本來的特性,比如楚楚帶千驚萬喜(閃避)小師妹帶天地?zé)o用(格擋)
總結(jié):
肉盾:1萬壽無疆(生命) 2天地?zé)o用(格擋)3千驚萬喜(閃避) 4巖打(普通防御)5虎憤(絕技防御) 6散華(法術(shù)防御)7飛仙(氣勢)
肉盾后面的純輸出:1飛仙(氣勢) 2軒轅劍體(絕技攻擊)3逢龍遇虎 (普通攻擊)或大破元神(法術(shù)攻擊)4散華(法術(shù)防御)5 虎憤(絕技防御)6萬壽無疆(生命)
7霸者橫攔(暴擊)
陣型兩側(cè)位置:1飛仙(氣勢)2萬壽無疆(生命)3軒轅劍體(絕技攻擊)4逢龍遇虎 (普通攻擊)或大破元神(法術(shù)攻擊)5虎憤(絕技防御)6 散華(法術(shù)防御) 7巖打(普通防御)或千驚萬喜(閃避)、天地?zé)o用(格擋)
最后評(píng)價(jià)一下命格的改動(dòng),命格的改動(dòng)使得游戲變得更加靈活和多變,因?yàn)槊窬褪橇硪环N性質(zhì)的裝備,而想要什么屬性是可以選擇的,不再拘泥于每個(gè)人都是武器,防具,戰(zhàn)魂三種裝備,這就給游戲增加了很多趣味性和可玩性,目前為止似乎還沒有在別的游戲見過這種設(shè)置,作為神仙道玩家我很欣慰。
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