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謀略令如何帶入戰(zhàn)局 三國策OL

發(fā)布時間:2011-09-08 來源:   編輯:lihong

 
《三國策OL》會使用全新的帶寶接口,在一個接口中可以同時實現(xiàn)屬性寶、輔助寶和謀略令帶入戰(zhàn)局的設(shè)定?,F(xiàn)階段謀略令設(shè)定每場戰(zhàn)局帶入10張,同一名稱的謀略令最多帶入3張。帶入戰(zhàn)局的謀略令無論使用與否都會在戰(zhàn)局內(nèi)消耗。

左側(cè)為人物物品欄中可帶入戰(zhàn)局的物品,通過上方三個按鈕可以切換帶入的是屬性寶,輔助寶還是謀略令。
右側(cè)為戰(zhàn)局內(nèi)帶寶區(qū)域,由上至下分別為屬性寶,輔助寶盒謀略令。
點擊左側(cè)物品欄中的物品或者謀略令,該物品或謀略令就會出現(xiàn)在右側(cè)帶寶區(qū)域內(nèi)。
點擊右側(cè)帶寶區(qū)域內(nèi)的物品或謀略令,該物品或謀略令就會回到左側(cè)物品欄,如果物品欄當前欄和右側(cè)點擊的物品不是同一種類,則提示切換物品欄,切換后再次點擊右側(cè)帶寶區(qū)域該物品,該寶物就會回到左側(cè)物品欄中。

戰(zhàn)局內(nèi)使用謀略令規(guī)則:
一、 謀略階段:
從第二季起,戰(zhàn)局內(nèi)每個行政階段前會增加一個謀略階段。該謀略階段分為"施計"、"應(yīng)對"和"結(jié)算"三個階段。施計階段可以派遣武將進行謀略攻擊或謀略輔助,應(yīng)對階段可以對敵方的謀略攻擊進行應(yīng)對。結(jié)算階段無法操作,用作觀看謀略成功或者失敗的演示畫面。
三個階段的順序:
"施計"-----'"應(yīng)對"-----'"結(jié)算"
三個階段的時間:
"施計"階段:90秒,如果所有玩家全部結(jié)束"施計"階段操作,則"施計"階段提前結(jié)束
"應(yīng)對"階段:20秒,如果所有玩家全部結(jié)束"應(yīng)對"階段操作,則"應(yīng)對"階段提前結(jié)束
"結(jié)算"階段:20秒,如果所有玩家全部結(jié)束"結(jié)算"階段演示,則"結(jié)算"階段提前結(jié)束


A."施計"階段:
戰(zhàn)局內(nèi)"施計"需要滿足以下幾個條件:
1.玩家在該戰(zhàn)局內(nèi)有謀略令;
2.玩家君主城內(nèi)有待命武將;
3.玩家君主有任命軍師。
4.攻擊型謀略的"施計"必須要雙方開戰(zhàn)才可以。

沒有開戰(zhàn)的情況下可以對自己或盟友施用輔助型謀略。用攻擊型謀略攻擊敵人或用輔助型謀略輔助盟友需要選擇所要使用的謀略令、任命執(zhí)行該謀略的武將。再選擇所要施放的目標。每一季一個玩家只能施放一個謀略。

"施計"流程:
1. 選擇謀略和執(zhí)行該謀略的武將
點擊左側(cè)謀略選擇區(qū)列表中的謀略和武將選擇區(qū)列表中的武將。選中后列表中的該謀略和該武將會變?yōu)楦吡粒瑫r右側(cè)會出現(xiàn)謀略和武將頭像的圖片。選好謀略和武將后點擊確定進入下一步。
 
2.選擇施放目標
點擊左側(cè)目標選擇區(qū)列表中的施放目標。選中后列表中該目標會被高亮顯示。

施放目標根據(jù)謀略令不同分為:己方君主,己方城池,己方部隊,敵方君主,敵方城池,敵方部隊。選用的謀略令不同,目標列表的內(nèi)容也會不同。
如果謀略令為攻擊敵方部隊的謀略,則列表中只會顯示出己方視野內(nèi)的地方部隊,埋伏在己方視野外的敵方部隊不會出現(xiàn)在列表中。
 

B."應(yīng)對"階段
針對敵方使用的攻擊型謀略,可以在應(yīng)對階段進行應(yīng)對,但是需要君主城內(nèi)有待命武將才能夠進行謀略應(yīng)對。如果不選擇應(yīng)對或城內(nèi)沒有武將的話,對方謀略的成功率會大大提高。輔助型謀略不需要應(yīng)對。應(yīng)對不需要謀略令。
"應(yīng)對"流程
點擊接口下邊應(yīng)對武將選擇區(qū)列表中的武將,選中后列表中該武將會被高亮顯示,再點擊確定即可進行應(yīng)對。
接口上方敵方信息區(qū)中會顯示敵方的君主,施放何種謀略,以及謀略令圖片,通過謀略令圖片可以知道謀略令的相關(guān)信息。但是在應(yīng)對過程中無法看到對方武將的名字。
 

C."結(jié)算"階段:
結(jié)算動畫:
結(jié)算階段會對執(zhí)行武將和應(yīng)對武將的單挑通過動畫進行演示。演示動畫根據(jù)謀略令的比對屬性分為兩種:
武將單挑動畫:謀略令比對屬性為攻擊,防御,統(tǒng)御
文官單挑動畫:謀略令比對屬性為智力,政治,魅力
輔助謀略的施放不會產(chǎn)生單挑演示,只會產(chǎn)生成功或失敗的提示。
結(jié)算數(shù)值:
單挑動畫中左側(cè)為己方武將,會顯示己方武將的頭像,名稱和執(zhí)行屬性數(shù)值。
如果己方為施計方,己方顯示的執(zhí)行屬性數(shù)值為:
己方武將的執(zhí)行屬性基本值+寶物加成數(shù)值+謀略令的執(zhí)行屬性加成
如果己方為應(yīng)對方,己方顯示的執(zhí)行屬性數(shù)值為:
己方武將的執(zhí)行屬性基本值+寶物加成的數(shù)值

單挑動畫中右側(cè)為敵方武將,會顯示敵方武將的執(zhí)行屬性數(shù)值,但是武將頭像和名稱將不顯示。
如果敵方為施計方,己方顯示的執(zhí)行屬性數(shù)值為:
敵方武將的執(zhí)行屬性基本值+寶物加成數(shù)值+謀略令的執(zhí)行屬性加成
如果敵方為應(yīng)對方,己方顯示的執(zhí)行屬性數(shù)值為:
敵方武將的執(zhí)行屬性基本值+寶物加成的數(shù)值

如果己方施計而敵方未應(yīng)對,則敵方結(jié)算數(shù)值會顯示為固定值4
 

謀略結(jié)算規(guī)則:
攻擊型謀略的成功與否要看執(zhí)行武將和應(yīng)對武將的謀略比對基本屬性值,加上謀略令的執(zhí)行屬性加成,并加上一定的隨機值,最后熟高熟勝。輔助謀略成功與否要看執(zhí)行武將的謀略比對基本屬性,加上謀略令本身的加成,并加上一定得隨機值與一個固定值進行比對。當己方使用攻擊型謀略,而對方未應(yīng)對時,謀略結(jié)算規(guī)則同輔助謀略的結(jié)算規(guī)則。

戰(zhàn)局內(nèi)隨機獲得謀略令:
戰(zhàn)局中錄用武將可能會隨機得到一張謀略令,該謀略令可以用在同一戰(zhàn)局,但是無法帶出戰(zhàn)局。
為配合策6上線活動,現(xiàn)階段錄將得到謀略令的幾率會較大。為不影響戰(zhàn)局平衡性,當活動結(jié)束后,錄將獲得謀略令的幾率會適當降低。

二、 執(zhí)行武將和應(yīng)對武將:
"施計"和"應(yīng)對"都需要有相應(yīng)的武將,城內(nèi)的已出征武將,已受傷武將都不能參與"施計"和"應(yīng)對"。執(zhí)行謀略攻擊、謀略輔助和應(yīng)對的武將在當季的內(nèi)政階段不能繼續(xù)出征。
三、 謀略互斥:
一個玩家在一個謀略階段可以受一個攻擊型謀略和一個輔助型謀略。如果同時有兩個或兩個以上的勢力向該勢力施放攻擊型謀略的話,隨機選取一個攻擊型謀略進行應(yīng)對。如果同時有兩個或兩個以上的勢力向該勢力施放輔助型謀略的話,隨機選取一個輔助型謀略進行判定。這對玩家之間的相互配合也是一個考驗。
四、 謀略生效順序:
如果一個勢力同時受了攻擊型謀略和輔助型謀略,輔助型謀略的效果先生效,攻擊型謀略的效果后生效。

 

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