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發(fā)布時間:2013-01-05 10:46 來源:逗游網(wǎng) 作者:shadow
《蜀山劍俠傳》是光宇旗下首款3D仙俠題材橫版格斗網(wǎng)游,2012年12月28日開啟新紀元封測,其游戲質(zhì)感、游戲內(nèi)容兩方面表現(xiàn)尤為卓越?!妒裆絼b傳》采用名為Gamebryo的尖端3D引擎,使游戲場景縱深效果優(yōu)異,立體感十足,打擊感與實戰(zhàn)效果不相伯仲,倍受玩家及業(yè)界媒體好評!
【圖1:LOGO】
《蜀山劍俠傳》的三維立體效果,可謂橫版格斗類領航者。眾多前代橫版格斗游戲,大部分選擇純2D平面貼圖。近期,又涌現(xiàn)出大量“3D場景+2D人物”的偽3D格斗。但是,《蜀山劍俠傳》與之不同——全景立體、縱深打擊,從此,橫版格斗不再背負“低端畫面”的罪名。
【圖2:翠竹林場景截圖】
縱深真實場景 暢游蜀地奇幻仙境
Gamebryo引擎最大優(yōu)勢便是輕松塑造縱深感極強的場景地圖,《蜀山劍俠傳》就因此深深受益。游戲場景光效柔和,光源折射、反射貼合人眼成像習慣,無刺激感。另外,大量采用空間扭曲渲染法,打通X、Y軸,塑造極強縱深感。其次,同名原著揮揮灑灑萬字宏篇,作者還珠樓主對環(huán)境的雕琢也受到了文學界的普遍贊譽。 內(nèi)有文學巨匠塑心,外有先進技術護航,登陸《蜀山劍俠傳》之時,你已置身蜀地之巔鳥瞰奇山美景,在這里險境覓寶、密林尋蹤,暢游真實的仙俠幻境!
【圖3:翠竹林打斗截圖】
立體真實打擊 血性格斗重拳出擊
為了讓游戲中的打斗更貼近實戰(zhàn),《蜀山劍俠傳》利用尖端物理引擎來模擬現(xiàn)實行為效果,模擬真實運動規(guī)律,擯棄模式化反饋。至于人物打擊感,則是在此基礎之上,充分利用真人動作捕捉技術實現(xiàn)。游戲研發(fā)人員運用光學儀器對真人動作進行追蹤、采集、計算,經(jīng)過專業(yè)人員處理,再映射到游戲人物骨骼上,建立三維模型。《蜀山劍俠傳》的打擊判定及受擊反饋無不是近乎完美地還原了真實物理效果。
【圖4:45°施放技能微操截圖】
躺在屏幕上的“紙片人”終將退出主流橫版格斗游戲的舞臺,《蜀山劍俠傳》縱深式打擊讓你“站”個痛快!在此次新紀元封測中,《蜀山劍俠傳》海量更新,內(nèi)容豐富至極,將充滿樂趣的勁爽格斗獻給各位前來體驗游戲的熱血俠士們。
關于《蜀山劍俠傳》
《蜀山劍俠傳》是光宇游戲歷時3年精心研發(fā),全球首款以仙俠題材為背景的3D “大型立體化橫版格斗游戲”,為卷軸式橫版格斗過關網(wǎng)絡游戲(MMOACT)。游戲背景改編自同名仙俠巨著《蜀山劍俠傳》,并將多種東方元素融入游戲之中。游戲畫面采用技術領先的Gamebryo 3D引擎研發(fā),大膽創(chuàng)新地將3D技術引入橫版過關動作游戲中?!妒裆絼b傳》在玩法設定上吸收、融匯了大量2D和3D即時格斗、戰(zhàn)役、動作游戲,以及經(jīng)典橫版過關游戲的突出特點,配合華麗的技能及3D動畫特效,高連擊及高評價設置,重點突出了打斗中的真實感、爽快感。