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發(fā)布時(shí)間:2011-09-09 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:匿名
學(xué)院是專業(yè)的魔法種族。學(xué)院英雄魔法師的四圍成長以知識(shí)最高,法力次之,防御再次之,攻擊最低,進(jìn)攻、防御、領(lǐng)導(dǎo)等關(guān)系到物理攻擊力高低的關(guān)鍵技能學(xué)院英雄學(xué)到的概率都比較低,顯然學(xué)院英雄并不以物理攻擊見長,但是學(xué)院獨(dú)有的種族能力制寶術(shù)在豐富資源的支持下可以制造微型寶物,使學(xué)院各兵種脫胎換骨。學(xué)院的主力英雄主要是霍拉(Jhora)、納西爾(Nathir)、加利布(Galib),總的來講,學(xué)院主力英雄的發(fā)展路線都很靈活,學(xué)院兵種的實(shí)力也不錯(cuò),沒有能讓學(xué)院明顯處于劣勢的種族,所以學(xué)院被很多人認(rèn)為是最強(qiáng)的種族。
霍拉(Jhora)
初始技能:初級(jí)制寶術(shù)(種族技能) 初級(jí)巫術(shù)-神秘訓(xùn)練
英雄特長:
風(fēng)語者(英雄每升一級(jí),自身主動(dòng)性提高0.5%)
我一直認(rèn)為,霍拉和森林的韋恩加爾一樣,也是本只應(yīng)該作為特殊英雄出現(xiàn)的人物。她的魔法威力似乎不如地牢法師那么突出,但是學(xué)院特有的的法師印記能力恰恰可以彌補(bǔ),而她神速的施法速度又可以最大限度的減少使用法師印記能力需要花費(fèi)一回合的不利影響,在兵貴神速的戰(zhàn)場上,超出其他法師的施法速度,確保了霍拉H5首席法師的地位。
技能和能力選擇
霍拉的技能選擇大致有兩種思路,她可以考慮出終極技能,出終極技能的好處是魔法值、施法速度、英雄四圍尤其是關(guān)系到將來制寶質(zhì)量的知識(shí)都可以最大化(啟蒙+巫術(shù)),對(duì)擅長魔法的種族的壓制(巫術(shù)系的法力抑制能力)、對(duì)擅長戰(zhàn)爭機(jī)械的英雄的壓制(戰(zhàn)爭機(jī)械系的遠(yuǎn)程控制能力)都很充分,不足之處是因?yàn)椴豢赡茉賹W(xué)到幸運(yùn)系的術(shù)士幸運(yùn)能力,破壞魔法的威力不能達(dá)到最高,另外對(duì)召喚物的殺傷欠佳。選擇終極路線的話,其他兩系技能大致在防御、幸運(yùn)、后勤中選擇,對(duì)魔法殺傷力很強(qiáng)的種族時(shí),可以選擇防御(抗魔保護(hù)-活力無限-耐力持久)+幸運(yùn)(抗魔大法-士兵之幸-亡者詛咒);對(duì)物理攻擊力很強(qiáng)的種族時(shí),可以考慮防御(閃避-活力無限-耐力持久)+后勤(探路術(shù)-傳送攻擊-魔像行軍)。
當(dāng)然霍拉也可以考慮不修終極技能走破壞+召喚+巫術(shù)+幸運(yùn)+啟蒙/黑暗/光明的路線,這種路線的破壞魔法威力較大,對(duì)召喚物有效地殺傷,但是魔法顯然不如走終極路線那么全面,對(duì)擅長魔法的種族、對(duì)擅長戰(zhàn)爭機(jī)械的英雄的壓制也不如走終極路線。這種路線,巫術(shù)和幸運(yùn)系的能力比較固定(神秘訓(xùn)練-洞察魔力-神秘光芒、士兵之幸-術(shù)士之幸-抗魔大法/亡者詛咒),破壞和召喚魔法系的能力選擇要考慮不同的對(duì)手。破壞魔法系,對(duì)地牢、墓地這種破壞魔法的強(qiáng)族,可以考慮樹漿魔法-烈火大師-魔力爆發(fā)/破壞奧秘;對(duì)堡壘這種火免疫兵種多的種族可以考慮寒冰大師-極度深寒-風(fēng)暴大師;對(duì)其他種族則可以考慮烈火大師-破壞奧秘-點(diǎn)燃。召喚魔法系,對(duì)墓地、地獄這種靠召喚和異界門吃飯的種族以及地牢這種很可能修召喚的種族,顯然驅(qū)魔咒語和驅(qū)逐至少要學(xué)一個(gè),個(gè)人認(rèn)為學(xué)院英雄學(xué)驅(qū)逐比較好,另兩個(gè)能力選擇符咒大師-烈火勇士/元素平衡;對(duì)其他種族可以考慮符咒大師-地血大師-迷霧之墻/烈火勇士(迷霧之墻在對(duì)森林族時(shí)必學(xué),否則很痛)。最后一系技能,除了在對(duì)墓地時(shí)可以考慮光明魔法(佑福大師-防護(hù)大師-不滅之光),對(duì)據(jù)點(diǎn)可以考慮黑暗魔法(心智大師-折磨大師-腐敗土壤),對(duì)其他種族都建議選擇啟蒙(智慧學(xué)-魔法師獎(jiǎng)勵(lì)-良師益友)。
裝備選擇
右手武器:首選薩-伊蘇斯的手杖(忽略生物的魔法抗性,但不忽略魔法免疫力),次選冥界手杖(使敵人部隊(duì)的主動(dòng)性減少20%)
左手武器:對(duì)地牢、墓地、堡壘用冰晶護(hù)盾(英雄防御力+2,所受火屬性魔法殺傷減半),對(duì)地獄(墓地也可)用矮人王護(hù)盾(英雄防御力+4,部隊(duì)生物免疫癲狂詛咒魔法),對(duì)其他種族用龍鱗護(hù)盾(英雄防御力+3,隊(duì)伍中所有小體型生物主動(dòng)性+5%)
頭盔:薩-伊蘇斯的王冠(英雄知識(shí)+6)或龍爪王冠(英雄知識(shí)+3,隊(duì)伍中戰(zhàn)爭機(jī)械主動(dòng)性+10%),對(duì)地獄、墓地時(shí)用矮人王頭盔(英雄知識(shí)+4,隊(duì)伍中生物免疫失明詛咒魔法)
披風(fēng):對(duì)地牢、墓地時(shí)用西萊納斗篷(所受土系魔法殺傷減半),對(duì)其他種族用死亡陰影斗篷(敵人部隊(duì)士氣、幸運(yùn)-2)或者鳳羽披風(fēng)(火系魔法殺傷力加50%)
盔甲:無名英雄之甲(英雄所有指數(shù)+2,魔法抵抗幾率+20%),對(duì)地牢、墓地時(shí)也可用矮人王鐵甲(英雄防御力+4,隊(duì)伍中生物免疫內(nèi)向爆裂魔法),對(duì)其他種族時(shí)也可用薩-伊蘇斯的長袍(英雄法力+6)
鞋子:龍骨護(hù)脛(英雄法力+3,隊(duì)伍中所有非飛行近戰(zhàn)生物主動(dòng)性+10%),次選佑福便鞋(英雄攻擊防御法力知識(shí)士氣幸運(yùn)各+1)
戒指:速度指環(huán)(隊(duì)伍中生物主動(dòng)性+20%)+龍眼指環(huán)(英雄攻擊防御法力知識(shí)各+1,隊(duì)伍中所有遠(yuǎn)程生物主動(dòng)性+10%)
項(xiàng)鏈:龍牙項(xiàng)鏈(英雄法力+3,隊(duì)伍中所有施法生物主動(dòng)性+10%),或聚合飾物(戰(zhàn)斗中敵人英雄每消耗2點(diǎn)魔法值,英雄就獲得1點(diǎn)魔法值)、勝利項(xiàng)鏈(英雄攻擊和法力各+2)
口袋:占卜紙牌(英雄知識(shí)和幸運(yùn)各+1)
納西爾(Nathir)
初始技能:基礎(chǔ)制寶術(shù)(種族技能) 基礎(chǔ)破壞魔法-烈火大師
英雄特長:
火舞者(英雄施展的連珠火球魔法效果提高,提高幅度取決于英雄等級(jí),每3級(jí)連珠火球的計(jì)算法力+1)
在學(xué)院主力英雄中,納西爾代表著單次施法的最高傷害輸出,等級(jí)高了以后他的連珠火球魔法威力相當(dāng)可觀。
技能和能力選擇
納西爾為了充分發(fā)揮其特長,破壞魔法(烈火大師-破壞奧秘-點(diǎn)燃/樹漿魔法)、巫術(shù)(神秘訓(xùn)練-洞察魔力-神秘光芒)、幸運(yùn)術(shù)(士兵之幸-術(shù)士之幸-抗魔大法/亡者詛咒)是必修的,剩下的兩系技能可考慮的余地很多,召喚/黑暗/光明魔法、后勤、啟蒙、防御都是可以考慮的,基本上可以參照霍拉不走終極路線時(shí)的選擇。不過遇到弩車特長的主力英雄或者森林注魔弩車的英雄時(shí),可以考慮修戰(zhàn)爭機(jī)械出遠(yuǎn)程控制。
裝備選擇
右手武器:首選薩-伊蘇斯的手杖(忽略生物的魔法抗性,但不忽略魔法免疫力),次選冥界手杖(使敵人部隊(duì)的主動(dòng)性減少20%)
左手武器:對(duì)地牢、墓地、堡壘用冰晶護(hù)盾(英雄防御力+2,所受火屬性魔法殺傷減半),對(duì)地獄(墓地也可)用矮人王護(hù)盾(英雄防御力+4,部隊(duì)生物免疫癲狂詛咒魔法),對(duì)其他種族用龍鱗護(hù)盾(英雄防御力+3,隊(duì)伍中所有小體型生物主動(dòng)性+5%)
頭盔:薩-伊蘇斯的王冠(英雄知識(shí)+6)或龍爪王冠(英雄知識(shí)+3,隊(duì)伍中戰(zhàn)爭機(jī)械主動(dòng)性+10%),對(duì)地獄、墓地時(shí)用矮人王頭盔(英雄知識(shí)+4,隊(duì)伍中生物免疫失明詛咒魔法)
披風(fēng):鳳羽披風(fēng)(火系魔法殺傷力加50%)或者死亡陰影斗篷(敵人部隊(duì)士氣、幸運(yùn)-2)
盔甲:無名英雄之甲(英雄所有指數(shù)+2,魔法抵抗幾率+20%),對(duì)地牢、墓地時(shí)也可用矮人王鐵甲(英雄防御力+4,隊(duì)伍中生物免疫內(nèi)向爆裂魔法),對(duì)其他種族時(shí)也可用薩-伊蘇斯的長袍(英雄法力+6)
鞋子:龍骨護(hù)脛(英雄法力+3,隊(duì)伍中所有非飛行近戰(zhàn)生物主動(dòng)性+10%),次選佑福便鞋(英雄攻擊防御法力知識(shí)士氣幸運(yùn)各+1)
戒指:速度指環(huán)(隊(duì)伍中生物主動(dòng)性+20%)+龍眼指環(huán)(英雄攻擊防御法力知識(shí)各+1,隊(duì)伍中所有遠(yuǎn)程生物主動(dòng)性+10%)
項(xiàng)鏈:龍牙項(xiàng)鏈(英雄法力+3,隊(duì)伍中所有施法生物主動(dòng)性+10%),或聚合飾物(戰(zhàn)斗中敵人英雄每消耗2點(diǎn)魔法值,英雄就獲得1點(diǎn)魔法值)、勝利項(xiàng)鏈(英雄攻擊和法力各+2)
口袋:占卜紙牌(英雄知識(shí)和幸運(yùn)各+1)
加利布(Galib)
初始技能:初級(jí)制寶術(shù)(種族技能)-魔鏡 初級(jí)幸運(yùn)術(shù)
英雄特長:
魔法扭轉(zhuǎn)(魔鏡的法術(shù)轉(zhuǎn)向敵軍的概率提高40%,英雄每升1級(jí),再額外提升2%)
加利布是光明陣營對(duì)地牢、墓地、地獄三個(gè)黑暗陣營種族壓制最強(qiáng)的英雄,不過在據(jù)點(diǎn)那里就沒有什么優(yōu)勢。在高等級(jí)的加利布面前,沒有人敢使用破壞魔法和絕大部分黑暗魔法,而黑暗和破壞魔法正是這三個(gè)黑暗種族的優(yōu)勢所在(地獄比起地牢和墓地還好一些,起碼還有不弱的弩車)。
技能和能力選擇
加利布在我看來就是專門對(duì)付黑暗三種族和主攻破壞魔法的堡壘英雄的,畢竟圣堂或森林主力英雄修習(xí)黑暗或破壞魔法的概率不高。他的技能和能力選擇完全可以效仿霍拉,但是與霍拉不同的是,不論走不走終極路線,他都不用學(xué)習(xí)各種抗魔或減少魔法傷害的能力(抗魔大法、抗魔保護(hù)、樹漿魔法)。理論上講加利布也可以走物理攻擊路線,但是如前所述,學(xué)院英雄學(xué)到領(lǐng)導(dǎo)、進(jìn)攻、防御、后勤這幾項(xiàng)關(guān)鍵的物理攻擊技能的概率實(shí)在太低,要同時(shí)學(xué)全不大現(xiàn)實(shí)。
裝備選擇
右手武器:首選薩-伊蘇斯的手杖(忽略生物的魔法抗性,但不忽略魔法免疫力),次選冥界手杖(使敵人部隊(duì)的主動(dòng)性減少20%)
左手武器:龍鱗護(hù)盾(英雄防御力+3,隊(duì)伍中所有小體型生物主動(dòng)性+5%)
頭盔:薩-伊蘇斯的王冠(英雄知識(shí)+6)或龍爪王冠(英雄知識(shí)+3,隊(duì)伍中戰(zhàn)爭機(jī)械主動(dòng)性+10%)
披風(fēng):死亡陰影斗篷(敵人部隊(duì)士氣、幸運(yùn)-2)或者鳳羽披風(fēng)(火系魔法殺傷力加50%)或者桑德羅的斗篷(忽略敵人的心智魔法抗性)
盔甲:龍鱗鎧甲(英雄攻擊力+3,隊(duì)伍中所有大型生物主動(dòng)性+5%),也可用薩-伊蘇斯的長袍(英雄法力+6)
鞋子:龍骨護(hù)脛(英雄法力+3,隊(duì)伍中所有非飛行近戰(zhàn)生物主動(dòng)性+10%),次選佑福便鞋(英雄攻擊防御法力知識(shí)士氣幸運(yùn)各+1)
戒指:速度指環(huán)(隊(duì)伍中生物主動(dòng)性+20%)+龍眼指環(huán)(英雄攻擊防御法力知識(shí)各+1,隊(duì)伍中所有遠(yuǎn)程生物主動(dòng)性+10%)
項(xiàng)鏈:龍牙項(xiàng)鏈(英雄法力+3,隊(duì)伍中所有施法生物主動(dòng)性+10%),或聚合飾物(戰(zhàn)斗中敵人英雄每消耗2點(diǎn)魔法值,英雄就獲得1點(diǎn)魔法值)、勝利項(xiàng)鏈(英雄攻擊和法力各+2)
口袋:占卜紙牌(英雄知識(shí)和幸運(yùn)各+1)
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