救反恐精英拯救競技系統(tǒng) 反恐精英
發(fā)布時間:2011-09-10 來源: 編輯:liuna
今天終于 收齊了從內(nèi)側(cè)開始 到現(xiàn)在所獲得全部實物獎品 耳機 連帽衣 T恤 活動經(jīng)費
今天來些帖子 主要不能愧對這些獎品 希望那些 內(nèi)側(cè)認識 我的人還在 為什么一次次
來發(fā)帖子
只為了 我熱愛的CS 我想說的是我說的是CS 不是OL 因為OL 連CS的70%程度
都沒有達到 為什么?因為OL轉(zhuǎn)移方向 開發(fā)新的游戲系統(tǒng) 我并不反對新的僵尸模式
希望僵尸玩家留下點口德 我沒有反對僵尸模式 我想說的是開發(fā)商不應(yīng)該忘記 什么才
是CS的根本 新的系統(tǒng)我支持 但是你們不能忘記 CS的根本 什么才是CS 下面來說說
打造競技系統(tǒng) 更改建議 希望僵尸玩家不要誤會 我并沒有反對僵尸模式 并且我希望
CS有更多的新玩法 而我反對的是開發(fā)商不應(yīng)該忘記 CS的根本
言歸正傳 首要就是頻道分類 將競技模式 與 僵尸模式 分開 相信這也是眾多競技玩家的心聲
然后的問題取消戰(zhàn)隊頻道 改進比賽系統(tǒng) 目前的比賽系統(tǒng)純粹是個擺設(shè) 什么才是CS的比賽?
5V5的精髓 戰(zhàn)術(shù)配合 攻防轉(zhuǎn)換 上演著無數(shù)的精彩鏡頭 CS并不是一個單純殺人的游戲 俗話說
沒有規(guī)矩 不成方圓 比賽系統(tǒng) 如何去改變 為何去取消戰(zhàn)隊頻道 下面就來一一解釋
取消戰(zhàn)隊頻道 開設(shè)比賽頻道 比賽頻道 顧名思義 比賽頻道 無戰(zhàn)隊人也可進入 但是比賽頻道
設(shè)置引進比賽系統(tǒng) 只允許建立5V5 房間 這個比賽系統(tǒng)不能直接引進戰(zhàn)隊頻道 那個系統(tǒng)太雞肋我的
想法是 可創(chuàng)建2種模式 下面是2種模式的解釋
正式比賽 該模式只允許 戰(zhàn)隊正式隊員 創(chuàng)建與進入 為什么?因為該模式直接與戰(zhàn)隊戰(zhàn)績掛鉤這是其一
其二戰(zhàn)隊排名系統(tǒng)進行更改 為了防止刷戰(zhàn)績行為 排名越高的隊伍被排名越低的隊伍打敗 扣除越高的戰(zhàn)績
反而戰(zhàn)隊排名越低的戰(zhàn)績 打敗越高的戰(zhàn)績加越多的排名 當(dāng)中如何去平衡 就需要去開放商想了
娛樂比賽 顧名思義 該模式單兵可進入 戰(zhàn)隊也可進入 但是戰(zhàn)績只跟個人有關(guān) 不會牽連到戰(zhàn)隊戰(zhàn)績
2種模式介紹完下面介紹比賽系統(tǒng) 規(guī)則 我個人是希望能限制 只允許32BIT 禁止鼠標綁定蹲 這2個東西
都對比賽 有影響 基本算的上是BUG 其次是真正規(guī)則 比賽系統(tǒng)只允許10人 可調(diào)整觀看人數(shù) 也就是除了10人
比賽以外還可以設(shè)置觀看人數(shù) 凍結(jié)時間7秒 回合時間2分鐘 De_Dust2, De_Nuke, De_Train, De_Inferno
也可以增加其他地圖 但是千萬別增加無聊的地圖 比賽只有競技模式 千萬別增加其他模式 否則那還叫比賽
嗎 下面說說規(guī)則的幾個重點問題
比賽主客比賽 分上下半場 回合設(shè)定9回合 13回合太多 就算全場打完 一方最少得打26局 回合太多就沒
意思了為什么 因為CS不只有 d2 還有INF NUKE 等等地圖 OL既然非要跟CS比賽設(shè)定要有區(qū)別 那么9回合是最佳
13回合太多了 因為CS本身 雙方都應(yīng)該有進攻 防守 只有進攻 或者防守 一方太吃虧了
以上說了這么多為了什么 由于CS水平越來越高 大眾與專業(yè)玩家水平相差越來越大 還有因為CS作弊問題導(dǎo)致
CS人氣流失 需要一個游戲能幫助他搶回市場 真映照了那句話 一直被模仿 從未被超越 CS就像足球 體育世界里
沒了什么都不能沒有足球 競技世界里沒了什么都不能沒了CS 當(dāng)歐洲等等依然瘋狂 China CS 就像China足球一樣- -
那可不得了了- - 還有槍支也是個嚴重問題 并不是所有人都會天天玩 天天幾個小時 并不是所有人都花錢
只有人多了 才能去想辦法賺錢 要明白什么是薄利多銷
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