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《死亡島:激流》細(xì)節(jié)公開 加入新喪尸Diablo

發(fā)布時(shí)間:2012-12-01 16:24 來源:游民星空  作者:dydhm

 

  《死亡島:激流》不是簡(jiǎn)單的DLC,當(dāng)然也談不上《死亡島2》,它與前作的關(guān)系類似于《忍龍黑之章》與《忍龍》的關(guān)系,在原版的基礎(chǔ)上加入眾多新內(nèi)容,是游戲性上升到一個(gè)新的高度。玩家也可以用更多的花樣同喪尸好好交流。

  更好的物理效果只是《激流》的提升之一,這意味著喪尸可能會(huì)被障礙物絆倒,并且因此手腳會(huì)非常不利索。

  玩家可以在類堡壘的地方建筑柵欄,這是《激流》的新特性,一種生存恐怖模式下的防守模式。就我們所知道的信息來看,玩家們被困在古代的叢林廟宇中,唯一的逃生方式便是通往地下墓穴的道路。但這條路被淹了,因而需要水泵排水,而水泵刺耳的聲音會(huì)吸引眾多喪尸,玩家需要在排水的這段時(shí)間內(nèi)抵擋住喪尸的侵襲。

  喪尸有X種進(jìn)入要塞的方式,你們則有X-2種構(gòu)筑柵欄的選擇,這就需要玩家們通力配合,正確配置以擋住喪尸潮。同時(shí)要塞有火神炮,玩家可提前布置以強(qiáng)力殺傷喪尸,但火神炮數(shù)量也有限,怎么布置也要看玩家的預(yù)判了。整個(gè)防守戰(zhàn)十分考驗(yàn)玩家之間合作的默契度以及對(duì)火力的合理分配。

  一種類似diablo的小boss喪尸被引入游戲,算是普通喪尸的加厚版,擊倒他們能獲得更多分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)。還有一種叫“爆破者”的新喪尸,會(huì)在死前把即將要爆炸的肢體扔向玩家。

  你包里的指示器會(huì)記錄武器的耐久度,這樣你就能更好地面對(duì)手里的步槍化為碎片的場(chǎng)景了。你使用一種武器越久,不管技能如何,你都會(huì)更加精通這把武器。而你的等級(jí)越高,武器老化的就越慢。這一點(diǎn)可能更符合游戲“一次性武器(物品)”的哲學(xué),你最后會(huì)傾向于把武器扔到喪尸臉上而不是其他。

  游戲?qū)⒂袆?dòng)態(tài)天氣系統(tǒng),開放世界里天色將隨機(jī)變化,有時(shí)會(huì)變得特別陰暗,黑云密布使你的視線范圍變得十分狹小。

  其余部分的改變更像是原版的補(bǔ)丁包:更少的bug,更多的物品,喪尸可以抓船而玩家則可以用槳狠狠地敲打他們?!端劳鰨u:激流》是原作的升華版,在引入足夠多新元素以保證游戲新鮮感的同時(shí)也致力于修正那些讓原作大受抱怨的問題。對(duì)Deep Silver而言,僅僅制作一款爽快、粗暴、適于合作的射喪尸游戲是不夠的,他們十分想創(chuàng)造一種完全意義上的精彩體驗(yàn)。

  《死亡島:激流》將于2013年4月26日上市。

  

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