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評級戰(zhàn)場野德高分階段個人/指揮經(jīng)驗分享

發(fā)布時間:2012-11-28 18:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  大家好,作為在德區(qū)的首次發(fā)貼,語言組織可能不好.感謝各位的關(guān)注!

  野性天賦

  守護天賦

  最為前言,還是說下自己.本人是<鬼霧峰>-XD御刃暮血舞,之前是<達爾坎>-XD斯巴達血舞 從S9開始打評級.拿了S10和S11 2屆部落英雄頭銜.這段的魔獸世界時間里,評級真的是不能磨滅的美好回憶,S9開始的為了沖高階督軍.S10每晚激動的上分,為了部落英雄.S11自己指揮更加全面,細(xì)膩.S12的再接再厲.謝謝每屆的隊友----------[FS殘劍飛霜,DK青年哪吒,DK曾月,DZ白夜夢魘,MS臭蛋兒(蛋總),SM部落一薩滿,ZS執(zhí)著的沖鋒(狂人),QS小風(fēng)靈,ZS小艾,MS海賊之淚,QS離殤之月,FSMelonlol]

  以下是最為一個野性德兼指揮的分享,希望對各位為了評級而努力的玩家有幫助!正是因為有認(rèn)真的評級戰(zhàn)斗玩家,這個團隊PVP才能綻放光彩!

  首先,我先從指揮的角度分析下.作為指揮,我個人認(rèn)為不是2,3局話, "XX去哪里!!" "XX和XX去打7/偷點" "XX你怎么怎么沒做好" "團戰(zhàn)不行,所以導(dǎo)致什么什么" 之類就能算是個合格的指揮.我覺得要去從細(xì)節(jié)和戰(zhàn)術(shù)引導(dǎo)這個團隊的戰(zhàn)斗走向.這里謝謝 白骨荒野--臭蛋兒MS 蛋總對我的幫助.

  野德實用插件CombatFocus全職業(yè)戰(zhàn)斗監(jiān)測顯示插件

  從個人角度出發(fā),一個合格的團員應(yīng)該做到時常開麥,簡潔表達你的觀點和上報你的情況."我控了XX.持續(xù)X秒" "我有爆發(fā)技能,可以配合" "XX職業(yè)沒有XX技能,可以轉(zhuǎn)火" "我不能脫戰(zhàn)支援" "XX方向有幾人,什么職業(yè)去哪里" "這里需要支援,我還能堅持X秒" "幾人,什么職業(yè)去打7/搶點了" "還有X秒復(fù)活,不行的快死"等!再好的指揮也需要隊友的強力配合,這是不變的真理,否則指揮就是一坨屎,看不能看,聞了還臭氣哄哄的!跑偏了,哈哈!一個好的團隊,除了指揮,要有喊集火的前場指揮(最好近戰(zhàn)),治療分配后場指揮,哪個吃葉子,哪個恢復(fù)等!

  廢話不多說.先從各個戰(zhàn)場分析問題和經(jīng)驗. 因為每個賽季,每個團隊配置不一樣,以下我就以 ZS,DK,DK,FS,SS,LR,YD,NQ,奶S,奶M 這個配置來說!

  1.戰(zhàn)歌/雙子峰 團戰(zhàn)是關(guān)鍵,根據(jù)出7的速度和團戰(zhàn)的情況來判斷,是否選擇分人回家打7,這2個場不是一味打團戰(zhàn)才是出路. 如果出7到斜坡.中場占優(yōu),果斷分LR,DK回家攔截打7,中場轉(zhuǎn)而打防守,牽制對方治療,不讓其脫戰(zhàn),這時切忌冒進,導(dǎo)致死亡過快.陣型往對方出7方向平移稍微往后回壓.法師,DK,ZS一定防止對面治療脫戰(zhàn)接7,SS牽制對面法系DPS,有空也照顧下對方治療.得當(dāng)?shù)脑挼谝幻?能到手.如果出7速度差不多.LR提早脫離回家牽制對方旗手,根據(jù)對方是否有治療脫離接7來增加分配回去的人數(shù).如果丟失機會,轉(zhuǎn)而本方旗手跟團,打團戰(zhàn). 團戰(zhàn)占優(yōu),一定不能殺光對面治療.殺1,留2,戰(zhàn)火清理DPS是上策,慢慢帶領(lǐng)團隊前推,等對方旗手層數(shù)2層或以上,這時對面剩下的2治療應(yīng)該藍快空了.

  這時我方治療一定要占據(jù)恢復(fù)葉子點,打好續(xù)航.復(fù)活時間把握好,再清理下之前殺死復(fù)活的治療(因為他滿藍,肯能有技能)然后轉(zhuǎn)火打7,這時爆發(fā)點一定要集中.如果沒打下,馬上后退打防守,因為本方治療這時可能也沒藍沒技能了.后退的時候DK,FS牽制,其余人慢慢后退到中場靠近本方葉子點.治療速度恢復(fù).然后等一波集合,這時對面旗手應(yīng)該沒技能了.再次的團戰(zhàn),優(yōu)先集火對面2個治療,然后打7(如果有嗜血和大技能就清一個治療,然后打7) 大體如是. 團戰(zhàn)時如果本方有人死在墓地復(fù)活,一定要根據(jù)他報的復(fù)活時間來選擇是否讓對面治療卡一波滿的復(fù)活時間. 這個要靈活.如果團戰(zhàn)劣勢,轉(zhuǎn)打防守,清理對面DPS.集火目標(biāo)不是前場集火指揮喊的就一定是對的,但你們一定要堅決聽從集火指揮的喊話目標(biāo),可能有人覺得矛盾,因為他不會有太大的視野能看到對面的其他職業(yè)交技能情況。

  這時,你們要輔助他,比如FS沒冰箱可以轉(zhuǎn)火,DK無綠罩可以轉(zhuǎn),這時讓集火指揮來選擇. 占劣勢防守時,如果慢慢轉(zhuǎn)好,這時根據(jù)對面旗手位置選者2-3 DPS去打7.給對方壓力,切記自己團戰(zhàn)不能留下對方太多DPS選擇此法.如果最后還有幾分鐘本場戰(zhàn)斗結(jié)束,本方有后交7/多7優(yōu)勢,旗手層數(shù)不高可以選擇打防守,戰(zhàn)歌3樓,雙子2樓都是絕好的防守地點.戰(zhàn)歌團戰(zhàn)要在1樓上3樓拐彎出,旗手在后方卡住視角.陷阱霜環(huán)放好.開嗜血優(yōu)先清理對面近戰(zhàn).慢慢團戰(zhàn)后退的話,這是XD的吹風(fēng)是神技,看發(fā)揮吹下N人.基本這波守下. 雙子旗手在2樓卡視角,屁股進墻,全員在1樓卡好視角,遠(yuǎn)程站樓梯打團戰(zhàn).

  2.阿拉希 這個是最靈活的地圖,部落開場可選擇LR去礦洞,DK,SS,NQ上鐵,YD開農(nóng)場,其余人上FM,如果對面上FM人數(shù)過少.則留下多一人的人數(shù),其余支援鐵. 如果拿下木鐵農(nóng),保守打法守3點.1治療在2點間待命,其余參加團戰(zhàn).這個圖切記對方打點要數(shù)清楚人數(shù).安排好防守的人數(shù).如果是拿下木農(nóng)礦,則要想法用礦換鐵為妙.FM當(dāng)心有彈人技能職業(yè),元素S,XD,SS,LR的爆炸陷阱.如果只拿下2點,如木農(nóng),則等集合壓下鐵試試團戰(zhàn)是否占優(yōu),如果壓不下,這時可選擇下波團戰(zhàn)時.守7的YD提前到對面的KD/SL,待命.再分離一個對面不容注意的職業(yè)2人打點,這時就看對面的反應(yīng)了。

  因為有點放空,這時參加團戰(zhàn)的人一定要注意團戰(zhàn)中是否有人脫離去開本方放空的點.另外守點的人,注意對面沒壓力的點,是否放空來反開本方點.如果有,強機動性職業(yè)馬上回防,團戰(zhàn)轉(zhuǎn)而打防守拖人.單人作戰(zhàn)能力過強或者利用職業(yè)克制,單人搶對面的點也可以.這時一次拿不下,一定要消耗守7職業(yè)的徽章和技能,為下一次單人拿點做準(zhǔn)備. 這里最后要提到.防止此類戰(zhàn)術(shù),守7的人和指揮一定要職業(yè)開闊,報出對方的人數(shù)和職業(yè)動向,DZ,YD,LR不在視野之類的.以便未雨綢繆. 守7的圖切忌人沒死被對方開7,這個每個人都要注意打斷好開7.開場打法多樣,我就不一一列舉.

  3.吉爾尼斯 類似阿拉希,開場YD/LR開家,其余奔襲磨坊,到磨坊后一定要數(shù)清楚人數(shù),來判斷對面是否去打家來選擇回人防守.開場也可選擇7人磨坊.2人繞打山打燈塔,或者8人磨坊,1人配合開家的職業(yè)放空家2人開燈塔,這個就要看對面的反應(yīng)和支援了.家放空的話還是老話,團戰(zhàn)的人一定要注意團戰(zhàn)中對方是否有人脫離去開家.從而分人牽制! 如磨坊拿下.守KD和磨坊.人數(shù)安排以磨坊為主,KD要留個職業(yè)先不進戰(zhàn)斗策應(yīng).防止對面打家.部落方山道里是好的中場待命點.也要防止對面集中在KD磨坊中間清人.這時你們一定要分散.切忌被清.

  4.風(fēng)暴之眼 開場YD開XJL.LR開MN.其余人打中場團戰(zhàn),切忌被彈,開場注意對方DK是否選擇快速奔襲打斷MN/DLR的開7,這時一定要提前去人攔截,視野開闊在任何戰(zhàn)斗都是必須的.中場占優(yōu)的話就清人交7.守7的人一定要視野開闊觀察好對面是否有人來打點,要提前報告.選擇回防人數(shù).如果對面卡復(fù)活時間,團戰(zhàn)占優(yōu),可以強壓對面FS塔.中間留個人策應(yīng)XJL和MN,并繼續(xù)交換7,同樣的道理,團戰(zhàn)要數(shù)清楚人數(shù).以防對方脫人打點.

  5.寇魔古寺 這個S12加入的新圖以團戰(zhàn)為主,開場LR拿個球,DK拿個球.抱團打團戰(zhàn).跳中間打團戰(zhàn),因為在中間球漲的資源最多.YD奔襲對方后方吹風(fēng)對方拿球不下中場的人.團戰(zhàn)集火點為對面的DPS.守護D拿球的話先不管他,層數(shù)高了一波帶走,要優(yōu)先擊殺對面拿球的DPS.本方3治療占中坑別動.這時就看團戰(zhàn)的水平了.如果打掉對方的球,則FS,SS,YD優(yōu)先提前脫離準(zhǔn)備拿7,SS傳送陣放好.分一DK拖人.不讓對方脫離.拿到3/4球之后在中場抱團等下次團戰(zhàn),拿球人員卡好對面遠(yuǎn)程視角.集火目標(biāo)優(yōu)先對方近戰(zhàn),對方治療不用管他,讓他在中刷,慢慢讓其空藍.球要掉了.提前報告是哪里的球,分人去補球!層數(shù)過高壓力不大時候可以上摩托車,上XD背等方法丟球,再拿球,來刷球的層數(shù).這個圖切忌分散作戰(zhàn).

  6.銀屑礦洞 這個也是考驗團隊機動性的地圖,這里3個車,每個地方都要有個小指揮.切忌戀戰(zhàn).人一旦清理的差不多.留比對方多1人數(shù)繼續(xù)打.其余脫離支援其他點.部落方優(yōu)先右方和中間的車子,上面可改道讓YD機動.清理完對方人數(shù),留一人跟車,其余馬上奔襲下個車.這時注意對方是否復(fù)活,來選擇是否留人來拖延,讓車安全進洞.這個圖抱團打是上策.部落的優(yōu)勢就在于離右邊的車近.這個圖右邊的車線路最短,其次是中間的車,最后左車.每個點的小指揮一定要報告好需要的戰(zhàn)斗人員人數(shù),安排好牽制的人,跟車的人.團戰(zhàn)一定切記在車的范圍內(nèi)打.開場指揮要判斷好出門哪里的車快到點,來選擇優(yōu)先集中點.來搶取先手優(yōu)勢.

  這里強調(diào)一下,再多變的戰(zhàn)術(shù),在我個人開看來,在相同戰(zhàn)斗實力的前提下,團隊人員偵查,報告到位,提前做出預(yù)判都會很容易破解.22,33,55戰(zhàn)斗中的勝負(fù)天平這就取決于你的團員個人實力了!團隊僵持中勝利的一方往往是細(xì)節(jié)做的好的隊伍.細(xì)節(jié)至上!!

  寫了這么多.肯定有一時想不起的地方,各位下面補充,而且本人說的只是一些常規(guī)打法和指揮團員應(yīng)該做到的地方.大家要注重細(xì)節(jié).這是好團隊和一般團隊區(qū)別最大的地方!細(xì)節(jié)至上!!!!有不對的地方輕噴.謝謝,呵呵!!

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