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從沉淀到創(chuàng)新 深度解析冰川網(wǎng)絡(luò)三大關(guān)鍵詞

發(fā)布時(shí)間:2012-11-23 11:44 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  11月14日,深圳冰川網(wǎng)絡(luò)股份有限公司(以下稱冰川網(wǎng)絡(luò))旗下又一款頁(yè)游新作《梟雄傳》開(kāi)啟了首次技術(shù)封測(cè),玩家反響熱烈。至此,冰川網(wǎng)絡(luò)旗下已經(jīng)擁有了《遠(yuǎn)征OL》、《九州OL》兩款端游;《神戰(zhàn)九天》、《神器OL》、《梟雄傳》三款頁(yè)游以及一個(gè)頁(yè)游運(yùn)營(yíng)平臺(tái)q1.com,完成了公司從“一個(gè)拳頭”到“兩條腿”產(chǎn)品格局的完美蛻變。

  熟悉行業(yè)的人可能知道,冰川網(wǎng)絡(luò)成立于2008年,距今只有四年多時(shí)間,要在如此短的時(shí)間內(nèi)完成從單一產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)到雙軌多產(chǎn)品齊頭并進(jìn)的格局轉(zhuǎn)變,其過(guò)程可謂相當(dāng)華麗。那么是什么原因促使了這種轉(zhuǎn)變;企業(yè)在發(fā)展過(guò)程中有什么秘訣呢?通過(guò)走訪,現(xiàn)在就讓我們一起來(lái)深度解析冰川網(wǎng)絡(luò)的三大關(guān)鍵詞。

  圖1

  冰川網(wǎng)絡(luò)企業(yè)產(chǎn)品全家福

  關(guān)鍵詞1:沉淀

  《遠(yuǎn)征OL》成功投放市場(chǎng),使得冰川網(wǎng)絡(luò)一躍成為2010年網(wǎng)游行業(yè)最大的黑馬,玩家口碑好,業(yè)界和媒體也是一片贊譽(yù),這家剛剛起步的公司隨之聲名鵲起。然而進(jìn)入2011年后,冰川網(wǎng)絡(luò)就好像從人們的視線中消失了一般,顯得異常的低調(diào),以至于外界一度質(zhì)疑《遠(yuǎn)征OL》因后續(xù)運(yùn)營(yíng)乏力,企業(yè)已經(jīng)站在了懸崖邊上了。

  面對(duì)外界的質(zhì)疑,冰川網(wǎng)絡(luò)并未過(guò)多的反駁,然而進(jìn)入2012年后,冰川網(wǎng)絡(luò)卻打出了一套漂亮的組合拳,3月公布端游大作《九州OL》,煥然一新的產(chǎn)品風(fēng)格給了玩家和業(yè)界不小的驚喜,緊接著相繼公布了頁(yè)游新作《神戰(zhàn)九天》、《神器OL》、《梟雄傳》三款頁(yè)游,頁(yè)游平臺(tái)Q1.com正式投入運(yùn)營(yíng)……然而冰川網(wǎng)絡(luò)帶給人們的驚喜似乎還不止如此,此前有報(bào)道稱,冰川網(wǎng)絡(luò)高層登陸珠峰,疑似為新項(xiàng)目取景,而所謂的新項(xiàng)目,目標(biāo)則指向了一款代號(hào)為V的新品。

  圖2

  神秘項(xiàng)目,代號(hào)“V”

  2012年底,冰川網(wǎng)絡(luò)這匹曾經(jīng)的黑馬再度狂奔,令人側(cè)目,那么在過(guò)去接近兩年的時(shí)間里,冰川網(wǎng)絡(luò)都在做什么呢?“就是沉淀!”“氣溫達(dá)到零度,水才能結(jié)冰,常年保持零下數(shù)十度的低溫,才能形成冰川,這就是一個(gè)沉淀的過(guò)程?!北ňW(wǎng)絡(luò)總裁高祥表示,過(guò)去兩年的時(shí)間里,公司的主要?dú)夥站褪浅恋恚J(rèn)為項(xiàng)目成功后,容易讓人迷失方向,項(xiàng)目成員需要很長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)克服這種情緒。

  “沉淀是個(gè)痛苦的過(guò)程,需要長(zhǎng)時(shí)間的思索和海量的智力儲(chǔ)備。”高祥稱,冰川網(wǎng)絡(luò)在“后遠(yuǎn)征時(shí)代”公司主要完成了三件大事,一個(gè)是完成產(chǎn)品戰(zhàn)略構(gòu)架,為公司從創(chuàng)業(yè)型向集團(tuán)型轉(zhuǎn)型做產(chǎn)品準(zhǔn)備;一個(gè)是完成公司團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu)的調(diào)整,以增加公司在未來(lái)的抗風(fēng)險(xiǎn)能力;再一個(gè)就是完成了公司管理制度的完善和升級(jí),以應(yīng)對(duì)公司擴(kuò)張過(guò)程中所遇到的各類問(wèn)題。

  事實(shí)上,企業(yè)要從創(chuàng)業(yè)型團(tuán)隊(duì)跨越到集團(tuán)型企業(yè)并非一件容易的事情,兩者之間的鴻溝并不是簡(jiǎn)單的產(chǎn)品增多或者公司規(guī)模的擴(kuò)大就能填滿的,而是需要一整套的戰(zhàn)略調(diào)整,目前看來(lái),冰川網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)完成了產(chǎn)品準(zhǔn)備,那么他們真的已經(jīng)做好準(zhǔn)備了嗎?不妨讓我們拭目以待吧!

  關(guān)鍵詞2:體驗(yàn)

  一款網(wǎng)游成功的制勝法寶是什么?一言以蔽之,用戶體驗(yàn)。那么要如何提升用戶體驗(yàn)?zāi)?“對(duì)于設(shè)計(jì)人員而言,設(shè)計(jì)出的方案,首先是自己覺(jué)得有趣,然后是更多人覺(jué)得有趣,最后是我們的用戶覺(jué)得有趣!”《遠(yuǎn)征OL》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人陳濤這樣說(shuō)道?!坝脩趔w驗(yàn)的提升是一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程,就如同化學(xué)反應(yīng)一樣,大量的用戶反饋是實(shí)驗(yàn)材料,創(chuàng)意和靈感則是催化劑,各方面條件都滿足了,化學(xué)反應(yīng)就能完成!”

  當(dāng)我們認(rèn)真去體驗(yàn)冰川網(wǎng)絡(luò)旗下的產(chǎn)品時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)這些產(chǎn)品都具備一個(gè)共性:內(nèi)容都很實(shí)在。以《遠(yuǎn)征OL》為例子,該產(chǎn)品在公測(cè)之后,曾推出過(guò)一個(gè)經(jīng)典資料片“瘋狂的翅膀”,該資料片圍繞著翅膀道具設(shè)計(jì)了一系列的玩法:首先是翅膀道具的獲取,為此設(shè)計(jì)了一個(gè)殷墟地宮副本,玩家可以在副本中免費(fèi)獲取翅膀道具;其次是翅膀道具的成長(zhǎng)和升級(jí),為此設(shè)計(jì)了邊境運(yùn)商的玩法,玩家可以通過(guò)邊境貿(mào)易獲得翅膀成長(zhǎng)所需的道具和材料。可以說(shuō),“瘋狂的翅膀”資料片的推出,極大的提升了《遠(yuǎn)征OL》的用戶體驗(yàn),在玩家當(dāng)中引發(fā)了熱烈的反響,諸如此類,《遠(yuǎn)征OL》在其后的幾個(gè)資料片或版本的設(shè)計(jì)當(dāng)中,也都遵循和借鑒了這樣的模式。

  圖3

  《遠(yuǎn)征OL》經(jīng)典版本“瘋狂的翅膀”宣傳畫(huà)

  “在玩法的設(shè)計(jì)上,我們比較主張‘用時(shí)間換空間’,精益求精,提升用戶體驗(yàn)的空間,在這個(gè)前提下,研發(fā)周期是可以商量的!”陳濤如是說(shuō)。這也是冰川網(wǎng)絡(luò)一貫以來(lái)的風(fēng)格,拿剛剛首測(cè)的頁(yè)游產(chǎn)品《梟雄傳》而言,該產(chǎn)品的研發(fā)周期超過(guò)一年,在如今半年甚至三個(gè)月就能出一款頁(yè)游的市場(chǎng)環(huán)境下,《梟雄傳》可謂是一款相當(dāng)有誠(chéng)意的產(chǎn)品了。

  關(guān)鍵詞3:創(chuàng)新

  創(chuàng)新,是網(wǎng)游行業(yè)永恒的主題,歷史經(jīng)驗(yàn)證明,革命性的創(chuàng)新往往會(huì)帶來(lái)劃時(shí)代的產(chǎn)品,然而越是革命性的創(chuàng)新,越是需要漫長(zhǎng)的積累和等待?!拔覀儗?duì)創(chuàng)新的理解有不同的層面,一是創(chuàng)造出前所未有的玩法和體驗(yàn);二是將已知的玩法和體驗(yàn)做到極致;三是在某種新體驗(yàn)剛出現(xiàn)的時(shí)候,做出屬于自己的風(fēng)格?!备呦樵诮邮苡浾卟稍L時(shí)表示,《遠(yuǎn)征OL》是一款國(guó)戰(zhàn)PK網(wǎng)游,所以在PK系統(tǒng)玩法尤其是國(guó)戰(zhàn)玩法上下了很深的功夫,涵蓋了國(guó)王爭(zhēng)霸戰(zhàn)、國(guó)戰(zhàn)、跨區(qū)國(guó)戰(zhàn)、國(guó)戰(zhàn)漂移等一系列的玩法,在玩家當(dāng)中廣受歡迎。

  而在《九州OL》、《神戰(zhàn)九天》、《神器OL》等項(xiàng)目上,冰川網(wǎng)絡(luò)也一直主張“緊扣主題,凸顯特色,絕不重復(fù)”的原則。端游大作《九州OL》風(fēng)格清爽,玩法設(shè)計(jì)新穎,尤其是在休閑玩法上,結(jié)合了很多頁(yè)游和社區(qū)游戲的元素,同時(shí)也創(chuàng)造性的提出了“世界一體”的概念,跟《遠(yuǎn)征OL》的風(fēng)格迥然不同。通過(guò)年初的“終極封測(cè)”和8月份的“爽快測(cè)試”來(lái)看,效果相當(dāng)之好,一旦產(chǎn)品最終成熟,必將在明年的網(wǎng)游市場(chǎng)上大放異彩。

  圖4

  《九州OL》“世界一體”概念圖

  “目前,公司所有的項(xiàng)目都在緊鑼密鼓的準(zhǔn)備著,《遠(yuǎn)征OL》將于近期公布一個(gè)新版本,可以透露的是這個(gè)版本包含了相當(dāng)震撼的內(nèi)容,是絕對(duì)的‘干貨’?!北ňW(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)總監(jiān)韓立芝表示,“明年公司將進(jìn)入大規(guī)模的推廣期,兩款端游產(chǎn)品和三款頁(yè)游產(chǎn)品都將給玩家們帶來(lái)完全不同的驚喜。四年多來(lái),我們沉淀了很多的新技術(shù)和新理念,這就好像是春天播下了種子,等待秋天的豐收一樣,2013年就是冰川網(wǎng)絡(luò)的秋天!”(完)

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