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發(fā)布時(shí)間:2012-11-19 14:28 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《使命召喚9》玩家心得:是一款華麗的打地鼠游戲,有同感的童鞋也快來(lái)發(fā)表你的看法吧~~~
玩了幾個(gè)小時(shí)以后,真的是對(duì) T 組無(wú)語(yǔ)了。
整個(gè)游戲的胚子還是不錯(cuò)的,畫面尚可,劇情也還不錯(cuò),特別是動(dòng)畫中的人物表情非常生動(dòng),前所未見。但可惜了這樣一個(gè)好胚子,T 組稀爛的創(chuàng)意和對(duì)FPS糟糕的理解徹底毀了這個(gè)游戲。
1)INFINITY WARD 原創(chuàng)使命召喚系列時(shí),一個(gè)最重要的創(chuàng)意,就是“用第一人稱來(lái)感受好萊塢電影”。精英們還在的時(shí)候,每一作都會(huì)有那么幾個(gè)令人感動(dòng)的情節(jié),讓玩家盡情YY,幻想自己在劇中的角色。而T組做的幾款游戲,除了動(dòng)作越來(lái)越復(fù)雜,效果越來(lái)越華麗之外,一絲一毫的感動(dòng)都找不到了。我們要的是體驗(yàn)一種心情,一種氣氛,無(wú)非是“自豪、安全、榮耀、痛快、感激、發(fā)泄”之類,而不是要主角做多復(fù)雜的動(dòng)作,T組完全搞錯(cuò)了,他們的導(dǎo)演少了一個(gè)鄭淵潔式的人物。
2)使命召喚中最具特色的,就是蒙太奇效果。僅用小小的場(chǎng)景就讓你感覺到戰(zhàn)場(chǎng)的恢弘,僅用幾個(gè)兵卒就讓你感受到千軍萬(wàn)馬。這是需要技巧的。失去靈魂以后的使命系列,越來(lái)越表現(xiàn)出對(duì)蒙太奇的無(wú)知。就算是要烘托氣氛一直到達(dá)“檢查點(diǎn)”,也用不著無(wú)限涌出的兵海啊。就算你要無(wú)限涌出,也不要從同一個(gè)位置不斷重生啊。
3)就算是單人任務(wù)模式,也沒有必要那么糟蹋吧。美工的水平還是可以的,從模型到整個(gè)環(huán)境的布置都可圈可點(diǎn)。那么大的一個(gè)個(gè)場(chǎng)景,玩家甚至都來(lái)不及探索,就被牽著瘋狂往前沖,因?yàn)?,在游戲中周旋沒意義,盡快想辦法沖到檢查點(diǎn),才能阻止不斷涌出的兵源。
4)FPS 跟其他類型游戲最大區(qū)別,就是第一人稱視角,這種不同于“上帝”的視角只屬于你個(gè)人,所以,身臨其境的感受 應(yīng)該是 FPS 最大的特色。如果殺死一個(gè)敵人,就跟碾死一只螞蟻一樣容易,就跟敲打一只地鼠一樣麻木,那玩著還有意思嗎。我們想要的感覺,是真實(shí)戰(zhàn)斗的感覺 —— 躲起來(lái)有恐懼,擊斃了有快感。如果你無(wú)法做出足夠好的AI,那請(qǐng)你用心做好蒙太奇。請(qǐng)不要潦草的用打地鼠來(lái)詮釋 FPS。
雖然靈魂離開以后,EA發(fā)行了幾年行尸走肉式的“榮譽(yù)勛章”,但最近幾年的戰(zhàn)地和榮譽(yù),還是有所改觀,至少看得到一些感覺。使命系列應(yīng)該算是徹底完蛋了。
游戲不能工廠化!!只能期待 Respawn 的新游戲了。
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