逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2012-11-17 14:17 來源:多玩 作者:佚名
七年前的2005年,一款叫《勁舞團(tuán)》的游戲出現(xiàn)在中國網(wǎng)游市場,帶動(dòng)了音舞網(wǎng)游風(fēng)行。其后國內(nèi)出現(xiàn)的各種音舞網(wǎng)游層出不窮,先后有《熱舞派對(duì)》、《QQ炫舞》、《舞街區(qū)》、《炫舞吧》等十余款同類作品誕生,但大部分都逐步銷聲匿跡。
2012年年末,紛紛采用全新引擎研發(fā)的《勁舞堂》、《舞俠OL》等新一代音舞網(wǎng)游粉墨登場,騰訊運(yùn)營的《QQ炫舞》人氣亦居高不下。與之形成鮮明對(duì)比的是,曾經(jīng)在線人數(shù)一度高達(dá)110萬(國內(nèi)70萬)的《勁舞團(tuán)》日薄西山,退出一線舞蹈網(wǎng)游行列。那么隨之而來的問題就是:七年之變,究竟誰擁有《勁舞團(tuán)》走下神壇之后的接盤能力?
音舞網(wǎng)游七年:八成同類作品埋骨歷史
2005年,一款不被人看好,畫面簡單甚至有些丑陋的音舞游戲《勁舞團(tuán)》進(jìn)入中國市場,這款游戲破天荒的一舉打開了音舞網(wǎng)游市場,并且催生了“非主流”群體被全網(wǎng)絡(luò)關(guān)注。而在這股潮流下,各大游戲公司的音舞游戲作品紛紛跟進(jìn)?!段ㄎ瑾?dú)尊》、《舞街區(qū)》、《勁舞世界》、《超級(jí)舞者》、《GT勁舞》等組品先后登場,都曾經(jīng)喧囂一時(shí)。
但七年歲月中留下痕跡的,除了始作俑者《勁舞團(tuán)》,唯有《熱舞派對(duì)》和《QQ炫舞》。
《熱舞派對(duì)》由完美時(shí)空研發(fā)運(yùn)營,因采用和《完美世界》同樣的引擎制作,畫面相對(duì)AU來說漂亮得多。為了應(yīng)對(duì)AU,完美采取了殺敵一千,自傷八百的徹底免費(fèi)戰(zhàn)術(shù),即游戲的時(shí)間免費(fèi),道具也免費(fèi)。然而這個(gè)策略只是在推出伊始受到關(guān)注,其后因完美投資電影植入該游戲而又推動(dòng)了一把。其余時(shí)間此作平平無奇。
各種音舞游戲在過去的7年里出現(xiàn),留下來的鳳毛麟角
《QQ炫舞》出自騰訊,早起評(píng)價(jià)不高,但憑借QQ平臺(tái)的用戶資源和逐步改進(jìn)的游戲品質(zhì),成為市場上后來者中堅(jiān)持得最久的同類游戲,更是后來居上超過了AU的人氣,成為目前市面上人氣最高的音舞網(wǎng)游產(chǎn)品。
細(xì)數(shù)下來,你會(huì)發(fā)現(xiàn)真正從市場上獲得收益的,其實(shí)只有AU和《QQ炫舞》兩款產(chǎn)品。其余在過去7年時(shí)間內(nèi)推出的所有同類游戲,全部埋骨!
第二代舞蹈網(wǎng)游入市 新生代接盤能力對(duì)比
《勁舞堂》于9月份正式在中國市場開測,《舞俠OL》將于11月底開啟測試。沉寂了接近兩年的舞蹈游戲市場終于有了新產(chǎn)品的注入。而這一代舞蹈網(wǎng)游都異口同聲的打出了“次世代”為主的舞蹈網(wǎng)游換代口號(hào),瞄準(zhǔn)的都是老一代產(chǎn)品在衰退期空出的市場份額。
來看看兩款產(chǎn)品都有什么樣的底牌。
第2代音舞游戲勁舞堂與舞俠相比上代產(chǎn)品特色更鮮明
《勁舞堂》其實(shí)就是《勁舞團(tuán)》的第2代產(chǎn)品,早在2007年就已經(jīng)研發(fā)完成并且在韓國投入運(yùn)營。在中國遲遲無法上線的根源還是在于久游與九城的惡斗導(dǎo)致AU2易主,而九城拿下游戲之后又過了第一個(gè)合同期都無法令其上線。最后才被博瑞簽走,因?yàn)椤秳盼鑸F(tuán)》商標(biāo)早就被久游注冊(cè),所以這款游戲到了博瑞手上就不能再叫《勁舞團(tuán)2》,而改名叫了《勁舞堂》??傊?,磕磕碰碰的AU2在今年即將收官之際終于上了。
《舞俠OL》是火龍網(wǎng)旗下產(chǎn)品,傳聞火龍網(wǎng)研發(fā)《舞俠OL》的班底與過去《超級(jí)舞者》、《GT勁舞》等游戲產(chǎn)品都有著密切的關(guān)系。與其他同類游戲都喜歡用畫面華麗、交友互動(dòng)社區(qū)、炫酷舞蹈動(dòng)作、潮流服飾裝扮等元素作為賣點(diǎn)相比,此作很前衛(wèi)的將MMORPG中攻防兼?zhèn)涞腜K元素融入舞蹈休閑時(shí)尚,在競技VS休閑的概念上提出了“挑+斗”,形成“音舞休閑+PVP+PVE”的新模式。有玩家更簡潔總結(jié)其特點(diǎn)就是“斗舞”!
一個(gè)是正統(tǒng)續(xù)作,一個(gè)是創(chuàng)新之作,但要撬動(dòng)音舞網(wǎng)游市場的大蛋糕,可不僅僅是目前憑借游戲亮點(diǎn)就能解決問題的。
尚有兩大對(duì)手 音舞網(wǎng)游還有場游戲外的戰(zhàn)爭
游戲運(yùn)營的成功,是游戲產(chǎn)品與市場兩項(xiàng)成功之和。《勁舞堂》和《舞俠OL》為代表的新生代網(wǎng)游,必然面臨同樣的兩個(gè)問題:一個(gè)問題是怎么挖了走下坡路的AU的墻角;二是如何與目前人氣No.1的《QQ炫舞》競爭。
解決這兩個(gè)問題,除了新生代游戲產(chǎn)品可憑借更好的畫面、技術(shù)和優(yōu)化的玩法,更豐富的互動(dòng)交友功能等挖墻角的做法外。市場營銷手段扮演了重要角色?!秳盼杼谩窞榱私o首次開放測試造勢請(qǐng)來了韓國當(dāng)紅小生張根碩,《舞俠OL》也找來了日本人氣天團(tuán)AKB48,更不惜將游戲廣告形象做上《米娜》、《型男志》等時(shí)尚刊物。而整體看來,新生代音舞游戲在市場造勢方面都是高舉高打,明星時(shí)尚元素成為了營銷手段的主流。
張根碩與AKB48先后成為第2代音舞網(wǎng)游代言人
2012年還剩下最后的1個(gè)半月時(shí)間,《勁舞堂》9月底開啟技術(shù)測試,11月15日首次開放邀請(qǐng)測試;《舞俠OL》9月底開放末日初音版測試,預(yù)計(jì)11月底到12月初也將進(jìn)行開放測試。兩者之間咬得如此緊,又還要面對(duì)老牌強(qiáng)力對(duì)手的競爭,年末這場久違的音舞大戰(zhàn),應(yīng)該會(huì)很有看頭!
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