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戰(zhàn)將無二——高手進(jìn)階要點

發(fā)布時間:2012-11-10 14:48 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  一、怪物AI

  很多人抱怨《戰(zhàn)將無二》難打,劇情難過,怪物太聰明了等等。導(dǎo)致很多新人難以順利打過劇情。

  其實游戲里怪物的AI非常有規(guī)律,只要細(xì)心研究不難有所收獲。

  首先要糾正一點,很多人以為武將的行動順序是固定的,只會按照系統(tǒng)給出的默認(rèn)順序一個個點過去,更可怕的是以為敵人也是這樣,其實不然。

  每個回合武將的默認(rèn)行動順序貌似是按照你屬性欄里的順序排下來的,也許不是吧。但這并不重要。重要的是每當(dāng)輪到你的回合你都可以隨意點擊其他未行動過的武將進(jìn)行操作。這樣可以使你更合力的安排戰(zhàn)術(shù)。但是其實這個也不重要,我真正想說的是下面的。

  怪物的行動順序也不是固定的。

  如果你有武將血少了,敵人會優(yōu)先讓距離你最近的怪沖過來把你干掉。

  所以我的第一條經(jīng)驗就是:千萬不要讓你血少的武將暴露在敵人2個武將的攻擊范圍內(nèi),不要以為敵人會有讓你加血的機(jī)會!

  敵人的醫(yī)生如果在治療范圍內(nèi)有需要治療的武將,則會優(yōu)先治療。

  所以我的第二條經(jīng)驗就是:如果上面說的2個敵方武將有一個是仙術(shù)士,請無視上面的規(guī)律。

  二、救援類劇情

  很多人在抱怨救援類的劇情難打,主要原因就是救援對象一般是劍,跑得那是又快又蠢。老是自己沖到怪堆里自殺,醫(yī)生的走路速度又沖不上。

  本人在細(xì)心研究了N遍劇情之后發(fā)現(xiàn)了一個秘密,原來關(guān)卡設(shè)計者已經(jīng)留下了一個比較隱蔽的方法讓我們過。

  在救援對象旁邊,總有一些很耐打的兵,很多玩家總是在經(jīng)過的時候順手將其秒掉。其實如果留著救援對象在那打兵,他就不會亂跑了。

  比如初營曹操那關(guān),曹操一開始在打一個仙術(shù)士,我故意不去秒怪,留著曹操在那打,自己去上面清兵。等我從上面打完回來一看,他們2個還在對P哪!

  其實很多大家覺得難過的劇情,關(guān)卡設(shè)計者都設(shè)計了一些敲門,只知道胡沖亂打的人是會覺得很難。

  三、建設(shè)任務(wù)

  在論壇上逛了很久,沒看到有人說建設(shè)任務(wù)。我就來說一下。

  建設(shè)任務(wù)其實就相當(dāng)于交材料換東西。

  在戰(zhàn)場上打到的材料可以用來做裝備和藥品,如果你不需要,用來交建設(shè)任務(wù)也不錯。

  交建設(shè)任務(wù)可以獲得功勛和城池建設(shè)度,目前只知道功勛是提升爵位的,城池建設(shè)度不知道什么用。

  看到排行榜上有爵位的玩家比較少,所以號召大家多去做些功勛任務(wù)啊。

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