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發(fā)布時(shí)間:2012-11-06 17:23 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm
《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》發(fā)售了,元芳你怎么看?元芳:大人,我上游民星空看!——《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》被媒體評(píng)分轟成渣了,元芳你怎么看?元芳:大人,此事必有蹊蹺!——《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》也發(fā)布了,元芳你怎么看?元芳:大人,我很忙,先走了……
時(shí)值年度最末的三個(gè)月,正是FPS游戲市場(chǎng)的多事之秋。而《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》的發(fā)售點(diǎn)燃了第一支穿云箭,但不幸的是,這支箭沒(méi)有召喚來(lái)千軍萬(wàn)馬的玩家,卻惹來(lái)了外媒低分的當(dāng)頭炮。
所謂墻倒萬(wàn)人推,在這個(gè)群黑《榮譽(yù)勛章》的時(shí)刻,《使命召喚》ER們紛紛表示十一月《使命召喚》發(fā)售秒掉《榮譽(yù)勛章》毫無(wú)壓力。但和許多同時(shí)喜歡兩款作品的玩家一樣,筆者更想站在中立的立場(chǎng)上細(xì)數(shù)下兩款作品的優(yōu)劣,元芳你怎么看?
一日談:畫(huà)面之引擎
眾所周知,《榮譽(yù)勛章》使用的是世界頂尖引擎寒霜,而相比之下《使命召喚》的引擎IW就要寒酸一些了。但是,單純的引擎比較并不能分出畫(huà)面的高下,因?yàn)橛螒蜷_(kāi)發(fā)者在開(kāi)發(fā)過(guò)程中需要對(duì)引擎有著很好的理解并進(jìn)行二次開(kāi)發(fā),才能開(kāi)發(fā)出高質(zhì)量畫(huà)面的游戲。
很好的一個(gè)例子就是“大名鼎鼎”的CF,所使用的是著名的Lithtech引擎,但是……可是竟然開(kāi)發(fā)出CF這樣畫(huà)面的“神作”。
CF告訴我們沒(méi)有神一樣的引擎,只有豬一樣的開(kāi)發(fā)者
而我們看到現(xiàn)實(shí)情況是,《榮譽(yù)勛章》在對(duì)于寒霜2的使用越發(fā)純熟,甚至在研究雙引擎開(kāi)發(fā)的路線,《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》的畫(huà)面質(zhì)量也證明了這點(diǎn)。
而反觀《使命召喚》,老舊的引擎被發(fā)揮到極致,在畫(huà)面上躋身FPS一線行列已經(jīng)顯得很吃力了。至少現(xiàn)在來(lái)看,尚無(wú)新版升級(jí)的IW引擎讓玩家對(duì)《使命召喚》9的畫(huà)面很難有期待感。
二日談:畫(huà)面之表現(xiàn)
引擎說(shuō)的再好也要落在畫(huà)面表現(xiàn)上,《榮譽(yù)勛章》的寒霜引擎以光影效果作為主打方向,所以在一切加強(qiáng)表現(xiàn)光影的地方,《榮譽(yù)勛章》都可以打到90分。
而新發(fā)布的《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》中,除了光影,建模和貼圖同樣可以稱(chēng)得上是FPS游戲中的頂尖。游戲中的人物建模和槍械建模通過(guò)視差映射貼圖,位移貼圖,光澤貼圖以及高光貼圖等技術(shù)打造出更復(fù)雜精細(xì)的模型材質(zhì)。
《使命召喚》模型細(xì)節(jié)真的很不細(xì)節(jié)
而《使命召喚》在畫(huà)面上,除了整體構(gòu)圖的宏達(dá)感可圈可點(diǎn)外,幾乎所有需要細(xì)節(jié)的地方都被忽略了。在《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》中,大量的的模糊陰影,武器模型人物模型的粗糙處理等等,使得《使命召喚》變成了震撼場(chǎng)景外表下不堪細(xì)看的小丑,以至于從《使命召喚》6之后每一代的更新都不能做到穩(wěn)步的畫(huà)面提高,在逆水行舟的FPS市場(chǎng),這注定是一場(chǎng)不進(jìn)則退的悲劇。
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