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雙修賢者地獄黑獅本單刷詳細(xì)圖文攻略 龍之谷

發(fā)布時(shí)間:2011-08-22 來(lái)源:  作者:繆斯·文森   編輯:lihong

 
怎么說(shuō)捏,完成這個(gè)作品其實(shí)也不是太復(fù)雜的原因啦,這東西其實(shí)并不是作為一個(gè)單獨(dú)的攻略為主體的,而是要作為下面馬上要發(fā)的T3賢者攻略的一個(gè)有機(jī)構(gòu)成部分的。
因?yàn)閷?xiě)一起就長(zhǎng)得離譜得過(guò)頭了,所以分割出了部分,也就構(gòu)成這個(gè)啦。
也因此這個(gè)攻略的存在也就可以認(rèn)為完全只是為了賢者而存在的,然后同時(shí)當(dāng)中也會(huì)有裝備的部分測(cè)評(píng)(也是因?yàn)槭橇硗鈧€(gè)賢者攻略的構(gòu)成的一部分了啦)
所以其他職業(yè)就不用看了啦,雖然可能對(duì)自身職業(yè)有一定價(jià)值,不過(guò)價(jià)值部分肯定不可能如賢者那樣大的
這攻略沒(méi)啥太大的其他意義,這年頭能單人虐殺而過(guò)地獄黑獅本的賢者實(shí)在太多啦,基本只要踏入賢者高端中層這個(gè)層面的也就都能做到了,而只要到了賢者高端即使過(guò)得不是太順利,但通過(guò)也沒(méi)大的問(wèn)題,因此這篇攻略也只是純教學(xué)向而已。
上一篇的貧民渣裝刷普通黑獅本的其實(shí)也是教學(xué)向的啦,不過(guò)寫(xiě)的好象不是太詳細(xì),而且那玩意貌似也沒(méi)啥必要發(fā)。
嗎,不過(guò)如果是其他職業(yè)的看到的說(shuō)是個(gè)賢者都能隨便過(guò)的話就算啦,畢竟這又不是狗本,賢者也并非那么萬(wàn)能無(wú)敵的存在,本身的缺陷也是非常多的,不然我也懶得寫(xiě)這玩意了。

攻略本身的存在和價(jià)值只不過(guò)是一個(gè)以后的作品的構(gòu)成部分而已了,話說(shuō)我T3賢者攻略貌似也拖了N長(zhǎng)時(shí)間啦。。。。。主要還是因?yàn)閾?dān)心出現(xiàn)任何可能導(dǎo)致裝備漲價(jià)的情況啦,雖然賢者多窮B,要不然就是商人和超級(jí)土豪,錢(qián)是一毛錢(qián)都賺不到的,估計(jì)沒(méi)哪個(gè)商人傻到把心思放到這個(gè)鐵公雞輩出的職業(yè)上,不過(guò)為了以防萬(wàn)一,還是晚點(diǎn)放啦。。。。。
這2天裝備快搞完了,所以也就打算放了,內(nèi)容補(bǔ)充下就能放出來(lái)了。

這里先放下地獄黑獅本單刷通過(guò)的稱(chēng)號(hào)噌噌的圖啦,話說(shuō)我現(xiàn)在也是全副本的所有成就都基本全完成了,就只是努力收集好感道具了,可惜好感道具沒(méi)法交易,想買(mǎi)也沒(méi)得買(mǎi),也有夠蛋疼的



總體來(lái)說(shuō),這個(gè)稱(chēng)號(hào)對(duì)于賢者來(lái)說(shuō)裝B價(jià)值大于實(shí)際價(jià)值啦,雖然說(shuō)屬性不錯(cuò),但還有更好的,而且獲得方式簡(jiǎn)單得多,要說(shuō)最適合賢者的稱(chēng)號(hào),還是君臨天下還有現(xiàn)在被盛大雪藏的幻影君主來(lái)得更合適,前面一個(gè)完成普通獅子本全成就就能得了,后面一個(gè)打掉杰哥就有了,對(duì)于高端賢者難度都不大,實(shí)力到了,有點(diǎn)人脈,運(yùn)氣別差得太離譜,隨便搞搞就來(lái)啦。
之所以說(shuō)噌噌對(duì)賢者沒(méi)大用主要在于賢者實(shí)在太沒(méi)生存壓力了,而到賢者有生存壓力的時(shí)候那就是常識(shí)意義上的HP數(shù)字都沒(méi)意義的時(shí)候了。。。。。嗎,不過(guò)那得等天啟時(shí)代才能體現(xiàn)這點(diǎn)了
下面放下君臨的稱(chēng)號(hào)屬性:



這邊的裝備圖也稍微放下了,算同時(shí)做出黑獅套5件對(duì)于賢者的效果了,另外也對(duì)暗屬武器做個(gè)總結(jié),我的武器就是暗的特拉瑪依權(quán)杖了,說(shuō)真的,這屬性武器確實(shí)有點(diǎn)蛋疼:





其實(shí)關(guān)于屬性攻擊目前推測(cè)是屬性攻擊只是作為個(gè)額外傷害,而不會(huì)影響攻擊本身屬性,比如有15%暗攻擊,那部分技能傷害就會(huì)有15%暗攻擊加成,但如果被打怪是暗抗怪是不會(huì)降低本身攻擊傷害的。
但暗屬性武器卻會(huì)直接把所有武器相關(guān)傷害轉(zhuǎn)為暗攻擊,好處是有的,比如本來(lái)不受暗攻擊加成的技能也會(huì)變成受暗攻擊加成狀態(tài)。
例如賢者破甲,正常是不受暗攻擊加成的,但裝了暗權(quán)杖,打的時(shí)候能明顯感覺(jué)到有加成,特別打石象鬼的時(shí)候,1破甲小爆次都5000+傷害- =
我現(xiàn)在反正是經(jīng)常去精靈墳?zāi)构涔渫婺雺旱?。。。。。。。。那里蘋(píng)果產(chǎn)量很可觀啊。。。。。而且當(dāng)年T3前的盾賢時(shí)代在那給我留下了深刻的回憶啊。。。。。呵呵。。。。。。
但與之相對(duì)的,對(duì)付暗抗高的怪就蛋疼了,打不死系統(tǒng)的傷害起碼減損20%到30%,非常得蛋疼
不過(guò)還好是只影響用武器砸的傷害了- =
算是優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都非常明顯的特性了。
題外話,在同時(shí)高防和高致命抗的情況下,即使不算上技能,單純的被打受傷也被減免到了一個(gè)相當(dāng)?shù)某潭取?br /> 題外話,我裝備其實(shí)一般啦,主要強(qiáng)化都不高,數(shù)值也就那樣了,不過(guò)我也不打算強(qiáng)太高了,武器外強(qiáng)太高,對(duì)于賢者也沒(méi)啥意思,武器強(qiáng)太高花錢(qián)多哇。。。。。而且我也算爆怕的啦

關(guān)于黑獅套的光抗這邊得提下,這1套5件后會(huì)有20%+光抗加成,搭配本身2級(jí)判定光環(huán),光抗能到50%+,如果搭配黑獅首飾,光抗能到55%+,具體效果很明顯,地獄黑獅第1關(guān)的石象鬼法師現(xiàn)在對(duì)我的束縛只能持續(xù)1秒了,那個(gè)技能目前已經(jīng)淪落成了純粹的打斷技能了,至于束縛和雷球傷害,我基本可以完全無(wú)視掉了
而地獄蛇女那的白蜥蜴麻痹效果到我這就沒(méi)發(fā)作過(guò),直接虔誠(chéng)頂上基本都不用考慮因?yàn)槁楸詳嗟舻那闆r。
而暗攻擊對(duì)于見(jiàn)到光抗怪頭疼的賢者來(lái)說(shuō)也有很不錯(cuò)的效果。
其實(shí)最簡(jiǎn)單的實(shí)驗(yàn)就是去死亡礦山路口BOSS那去做,在開(kāi)了光環(huán),身穿光環(huán)的情況下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你雖然會(huì)中麻痹狀態(tài),但中了狀態(tài)后卻幾乎不會(huì)發(fā)作,完全該怎么打就怎么打,相當(dāng)于直接把麻痹效果對(duì)賢者的隱性威脅處理掉了。

以巢穴套來(lái)說(shuō),黑獅套對(duì)于賢者其實(shí)綜合甚至超越了鋼蝎套,全職業(yè)中這是唯一的特例,其他職業(yè)當(dāng)中魔導(dǎo)和劍圣黑獅套和鋼蝎套差別不大或者沒(méi)差距,但也沒(méi)到這樣的程度。

嗎,這邊裝備說(shuō)完了,下面開(kāi)始正規(guī)的黑獅巢賢者單刷介紹了。我刷地獄黑獅基本接近全程滿血的狀態(tài)了,除了第1關(guān)的石象鬼大陣為了做實(shí)驗(yàn)大概掉過(guò)3分之一管HP,其他時(shí)候最多小掉個(gè)幾百HP,血條都看不出來(lái)變動(dòng),當(dāng)然掛掉也就根本不可能的事情了。
也可以認(rèn)為是裝備特性帶來(lái)的好處吧。
話說(shuō)其實(shí)本來(lái)錄了幾個(gè)視頻的,結(jié)果放的時(shí)候發(fā)現(xiàn)又完蛋了,視頻放不出來(lái),明明不少地方還為了音樂(lè)同步打的哎,蛋疼- =111
因?yàn)檎{(diào)那視頻結(jié)果又消耗了N長(zhǎng)時(shí)間,所以發(fā)出時(shí)間更晚了,而最大的悲劇是弄了半天也沒(méi)毛用。。。。。- =

黑獅路第1關(guān):
石象鬼大陣的基情傳說(shuō):

這關(guān)相對(duì)普通難度黑獅本,變動(dòng)的地方其實(shí)不多,不過(guò)不多的變動(dòng)卻使得難度增加了N多- =
這里的敵人相對(duì)普通版的主要增加了2個(gè)普通的蹲坐回血的最原始的普通石象鬼,而且和普通的不一樣,在地獄難度下左邊一開(kāi)始刷出的是普通石象鬼,而右邊刷出的則是石象鬼法師,所以要做掉石象鬼法師就直接去右邊了。
地獄難度下比較惡心的在于石象鬼群的血防增加了,而且增加幅度不小。
普通難度下這里順利舒服通過(guò)的關(guān)鍵就是速殺,而地獄難度下,賢者要速殺還是比較困難的,或者該說(shuō)牧師這里要速殺都是比較麻煩的。
這里的雜魚(yú)是成群結(jié)隊(duì),本來(lái)理論上這樣的情況下開(kāi)個(gè)化身,然后往里一雷沖,世界就該和諧了。
不過(guò)這里的雜魚(yú)惡魔修補(bǔ)匠群雜魚(yú)實(shí)在過(guò)頭了,一雷沖下去還沒(méi)發(fā)揮什么殺傷就先集體仆街了,再加上石象鬼大陣本身光抗高,所以利用雷沖的秒殺計(jì)劃基本不大現(xiàn)實(shí)了- =
不過(guò)可以利用雷沖本身在石象鬼群中造成群體減血,這樣可以消耗石象鬼法師的回血。

這邊的石象鬼配置如下:
1,2個(gè)普通石象鬼,左側(cè)刷出,攻高,防高,下蹲回血快,而且本身經(jīng)常釋放隕石陣,相比正常的隕石陣,這里的石象鬼的隕石陣范圍極大,傷害極高,值得一提的是只要不接近他們不會(huì)從左側(cè)追過(guò)來(lái),但賢者單刷的話這點(diǎn)利用價(jià)值不大。
2,2個(gè)石象鬼法師,右側(cè)刷出,與遺棄地同行相同特性,回血,束縛,雷球,血防比較高,但與此相對(duì),無(wú)其他亮點(diǎn)了。
3,2個(gè)火焰石象鬼,隨時(shí)間推進(jìn)刷出,2邊1邊1個(gè),特性與普通火焰石象鬼基本完全相同,但是有個(gè)隱性的不同,不過(guò)只針對(duì)賢者了:
火焰石象鬼的火焰沖這里的有些問(wèn)題,個(gè)人認(rèn)為是個(gè)BUG,正常的火焰石象鬼火焰沖在火尾里確實(shí)是快速消耗盾擋的,不過(guò)那種消耗是能看到的,每消耗一次都有反應(yīng),而且一定程度能利用反擊的無(wú)敵規(guī)避。
但這里的火焰石象鬼的火沖也是快速消耗盾擋次數(shù),不過(guò)這里的消耗根本看不到擋的動(dòng)作,擋的明明才2下,但9次盾擋就能空了,也夠蛋疼的- =
4,大量的骷髏雜兵石象鬼,能釋放法師的能量爆發(fā)技能,薄血薄防,弱光抗,低攻擊,基本不知不覺(jué)就全滅了。。。。。歷史最弱石象鬼單位無(wú)誤。。。。。

最后的是石象鬼BOSS,高度強(qiáng)化版的劇毒石象鬼,與普通難度相比沒(méi)啥區(qū)別。招式如下:

1,劇毒波:往前揮下手,然后在極大的一個(gè)范圍打出劇毒波,是原波的毒線攻擊的高度強(qiáng)化版,多段打擊,高傷
2,劇毒霧:石象鬼飛上天空亂揮爪或者蹲下變石象后在1個(gè)非常大的范圍放出劇毒波攻擊,原版的很容易打斷,但現(xiàn)在得進(jìn)行多次硬直破壞才能打斷了,傷害很高,而且范圍非常大
3,大范圍糾纏:起手同劇毒波,地上出現(xiàn)一個(gè)巨大的魔法圓,圓內(nèi)會(huì)產(chǎn)生糾纏效果,可以破壞賢者虔誠(chéng),不過(guò)只要在釋放的時(shí)候滑步就可以躲開(kāi)。
4,爪抓:石象鬼傳統(tǒng)招式,不多解釋啦。。。。。。。。

普通難度下這個(gè)BOSS是第1關(guān)最大的難點(diǎn)了,但在地獄難度下,整個(gè)淪為了打醬油的。。。。。。。。?;敬蛲觌s魚(yú)后這個(gè)就是想怎么虐怎么虐了,按普通中等硬直程度BOSS處理方法料理就可以了



這關(guān)中間的雕象附近能一次回石象鬼6000HP,比普通難度的1次多回1000,所以自己注意拉開(kāi)了。

賢者這邊如果沒(méi)法第1時(shí)間把右邊2個(gè)石象鬼法師處理掉的話那個(gè)人推薦是準(zhǔn)備風(fēng)箏殺,擊殺順序是:石象鬼法師(主力回血單位,第1時(shí)間處理)---火焰石象鬼(火沖飛速破壞盾擋,而且攻擊范圍太大,盡可能早得處理掉)---巖石石象鬼(本身能力雖然被大幅度強(qiáng)化,但基礎(chǔ)能力太差,實(shí)在沒(méi)任何特性,所以可以放在最后料理)
這里個(gè)人不推薦在石象鬼法師健在的情況下在不開(kāi)化身的情況下強(qiáng)沖石象鬼大陣,那是非常危險(xiǎn)的類(lèi)自殺行為,我為了實(shí)驗(yàn)嘗試了次,在束縛只能困住我1秒左右的情況下被鎖1次然后遭遇連環(huán)束縛,到脫出前直接被打掉3分之1管HP
這里的難度基本與技術(shù)無(wú)關(guān)了,在大量異常狀態(tài)和非?;靵y的情況下,不開(kāi)化身強(qiáng)沖基本很無(wú)謀了。

風(fēng)箏比較簡(jiǎn)單的做法就是繞場(chǎng)殺,繞著中間的石象鬼雕象一定距離就可以了,有化身的情況下就沖入石象鬼群強(qiáng)殺,注意釋放雷沖來(lái)保證大部分石象鬼都會(huì)有掉血,以此消耗石象法師治療,防止那玩意給自己回血,需要注意的是風(fēng)箏速度,風(fēng)箏得太快了,石象群繞近路從中間過(guò)來(lái)的話就有得吐血了,具體情況如下圖:



只要處理掉精銳石象鬼群,下面就是隨意殺了,需要提下的是地獄難度下的惡魔修補(bǔ)匠群是無(wú)限刷出的

第2關(guān):
關(guān)門(mén),開(kāi)籠,放牛頭人啦:
這關(guān)相比普通的黑獅本是幾乎完全沒(méi)得變化的事情,反正我自己是沒(méi)感覺(jué)到除了眾多雜兵和BOSS的攻擊和血防提升外有任何不同的地方。
牛頭人騎士還是地獄難度地獄犬巢穴的白牛,基本一點(diǎn)變化都沒(méi),包括自身的硬直,可以說(shuō)廢得一塌糊涂。

白牛的手下裸體黑牛斗士的技能依舊沒(méi)什么變化,依舊是吶喊以及傳統(tǒng)的牛頭人斧砍沖鋒,還有那種獨(dú)特的戰(zhàn)吼----這邊就叫“神圣戰(zhàn)吼”吧,因?yàn)楹鹜旰缶蜁?huì)集體全身發(fā)黃光。
神圣戰(zhàn)吼的特性是附加上巢穴BOSS等級(jí)(或者更強(qiáng))霸體。
另外直到現(xiàn)在我都搞不清楚那個(gè)大幅度減傷的BUFF到底是哪種牛頭人放的,因?yàn)槿魏我粋€(gè)牛頭人在單殺的時(shí)候都沒(méi)見(jiàn)給自己放過(guò)那種減傷BUFF,但只要2個(gè)在一起就放。
個(gè)人目前推測(cè)是牛頭人指揮官釋放的,因?yàn)?個(gè)牛頭人斗士在一起的時(shí)候沒(méi)見(jiàn)他們放過(guò),但有牛頭人指揮官在的情況下基本都是帶大減傷的。

這里有些取巧的打法,現(xiàn)在估計(jì)應(yīng)該都知道了。

這關(guān)籠子是1個(gè)接1個(gè)開(kāi)的,所以可以在一開(kāi)始將一個(gè)牛頭人引到籠子里頭處打,這樣在其他籠子打開(kāi)的時(shí)候,除非是正對(duì)的籠子,不然其他的籠子的牛頭人就會(huì)一直直線往這奔跑,但因?yàn)閳?chǎng)景上沒(méi)路,所以無(wú)法跑到,只會(huì)被卡住,而無(wú)法跑來(lái)支援,這樣場(chǎng)面會(huì)簡(jiǎn)單許多,具體么如下圖了



在料理掉2個(gè)牛頭人的情況下,剩余的就簡(jiǎn)單到掉渣了(話說(shuō)不這樣打也很簡(jiǎn)單,對(duì)于賢者來(lái)說(shuō),不過(guò)這樣更省事而已)。
話說(shuō)這場(chǎng)景做得還挺詩(shī)意的,搭配地獄難度下亮白的背景,有著特殊的魅力啊



第3關(guān):
女妖和玩家不得不說(shuō)的故事:

這1關(guān)其實(shí)也就可以區(qū)別雜魚(yú)賢者和強(qiáng)力賢者的能力差別了。
雜魚(yú)的賢者在這生存都有難度,并非裝備上的問(wèn)題,而是意識(shí)上的問(wèn)題和操作的差距造成的技能銜接的空差,普通難度下,因?yàn)橘t者本身血防高,所以體現(xiàn)不明顯,但地獄難度下,這就會(huì)是玩命的問(wèn)題了。

雖然這里是主要講的單刷的打法,不過(guò)考慮現(xiàn)在不少賢者抱怨說(shuō)拉不到蛇女仇恨(話說(shuō)我對(duì)此深表蛋疼),這邊稍微說(shuō)下仇恨控制問(wèn)題。

蛇女這玩意非常獨(dú)特,她雖然雖然是個(gè)中型單位,但卻判定獨(dú)特,是個(gè)異常高的硬直和硬直保護(hù)的中型單位,而且免疫絕大多數(shù)異常狀態(tài),本身血防攻擊等各項(xiàng)屬性也高得驚人,可以說(shuō)普通BOSS中本質(zhì)最接近巢穴總BOSS的其中一個(gè)。



換句話說(shuō)對(duì)這玩意的硬直破壞造成拉仇恨效果基本可以忽視,因?yàn)橛仓背鸷蘅刂票仨毜媚芷茐谋豢刂茖?duì)象硬直槽才能有效,異常狀態(tài)仇恨就更扯淡了。
對(duì)這東西要拉仇恨就2個(gè)選擇:
1,輸出仇恨
2,挑釁類(lèi)特殊技能仇恨,例如挑釁,反擊,破甲等。

賢者的輸出仇恨不用考慮了,蛇女這足夠給力的雜魚(yú)太少,雷沖效果太差,而用重?fù)衾鸷抟膊滑F(xiàn)實(shí)(在隊(duì)友能力給力的情況下)
這里賢者要拉住仇恨就是活用格擋反擊和破甲,尤其活用格擋反擊,T3后賢者的反擊和破甲都會(huì)產(chǎn)生大量挑釁值,尤其反擊現(xiàn)在的CD不錯(cuò),傷害高,仇恨提升還高,是最有效的仇恨控制技能。

賢者的盾擋和祭祀的意義根本不同,反擊不是單純?yōu)榱藗€(gè)蹭無(wú)敵的技能,他還是你的仇恨控制技能和硬直控制技能,不要把盾擋看得金貴過(guò)頭了,說(shuō)真的,有時(shí)候開(kāi)小號(hào)看見(jiàn)開(kāi)著盾擋躲蛇女平常刀砍而不是反擊的賢者我也挺蛋疼的。

該用就得用。
另外這邊順便說(shuō)下,身為賢者不要太過(guò)依賴(lài)盾擋,不要將自己的所有生存籌碼都押在盾擋上了,這東西沒(méi)這么可靠。大量多次數(shù)長(zhǎng)持續(xù)的攻擊能夠飛快的破壞盾擋,而且改版后的盾擋必須要用完才能重置,被打后也不會(huì)顯示剩余次數(shù),而且本身的優(yōu)先度高于虔誠(chéng)鋼輪,只弱于神圣化身,所以改版后雖然強(qiáng)大,但可控性太差。
身為賢者如果太過(guò)依賴(lài)盾擋,那自身的實(shí)力也就到此為止了,要控制這技能的使用,而不是被這技能牽著鼻子走。

蛇女技能地獄難度下和普通獅子本的蛇女沒(méi)太大區(qū)別,就是飛刀發(fā)動(dòng)前不會(huì)再有介紹和提示了,不過(guò)對(duì)于賢者,這個(gè)特性意義不大,蛇女的技能基本如下:
1,娜加刀砍,非常傳統(tǒng)的招式,高攻擊,多段打擊,大位移,不過(guò)沒(méi)什么其他的了
2,娜加尾掃,絕對(duì)的高攻,單下大范圍高傷
3,格擋,絕對(duì)擋下攻擊,可以擋相當(dāng)多下,不過(guò)擋的刀子可以打斷,所以威脅反而一般化了。
4,全屏飛刀攻擊:這個(gè)也是這個(gè)BOSS的重點(diǎn)技能了,特點(diǎn)是BOSS站定,然后收刀舉手,接著發(fā)動(dòng)近全屏攻擊,這種攻擊的效果就相當(dāng)于娜加的刀砍被無(wú)條件發(fā)動(dòng)命中,攻擊次數(shù)非常多,盾擋如果是賢者的話,在滿級(jí)的全部的9次盾擋都在的情況下,搭配反擊技的小時(shí)間無(wú)敵可以在全部消耗完后完全擋下,但如果不反擊的話就沒(méi)指望了
全屏飛刀時(shí)十字壯場(chǎng)地的4個(gè)角中會(huì)有1個(gè)角的晶體升起,升起的晶體處格會(huì)釋放大范圍回復(fù)技能,但其他沒(méi)升起的晶體格處則變?yōu)槎練鉅顟B(tài),在上面會(huì)中毒和受持續(xù)傷害。
這種攻擊對(duì)于目前的部分新玩上來(lái)的賢者來(lái)說(shuō)貌似很苦手,所以這邊將不需要跑晶體格的應(yīng)付這種攻擊的幾種方法稍微說(shuō)下,雖然個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該是沒(méi)有必要的說(shuō)了:
1,釋放前釋放神圣化身,基本完全沒(méi)必要提的蛋疼的方法了。。。。。
2,釋放前釋放鋼輪,可以抵消掉大部分傷害,在無(wú)法判斷自身盾擋是否能擋下的情況下推薦,具體效果如下圖:



3,釋放前釋放虔誠(chéng),在盾擋被消耗完的時(shí)候迅速按空格,可以進(jìn)入防御姿態(tài),好處是盾擋就算沒(méi)了也能繼續(xù)支撐,缺陷是因?yàn)楝F(xiàn)在的盾擋優(yōu)先度太高,所以沒(méi)法提前虔誠(chéng),因此盾擋被消耗完后很難第1時(shí)間虔誠(chéng)成功,得被打次還得沒(méi)倒地,利用滑步跑開(kāi)再迅速空格才方便釋放出來(lái)。
要明白一點(diǎn),賢者的防御技能是不止盾擋的,所以不要將眼界只放在一個(gè)盾擋上面了,雖然現(xiàn)在這玩意確實(shí)相當(dāng)好用。
另外蛇女的全屏攻擊其實(shí)是能打斷的,例如元素火球,還有比較關(guān)鍵的:地獄犬的火球技能
具體原理其實(shí)相當(dāng)簡(jiǎn)單,蛇女雖然判定詭異,但那玩意體型判定依舊是中型,而蓄滿的火球是強(qiáng)制中小體型擊飛,所以直接能斷掉,地獄狗火球同理
題外話,很多看似強(qiáng)制擊飛的技能其實(shí)是要破了硬直才能擊飛的,但這些技能因?yàn)槠朴仓蹦芰?qiáng)得太離譜了,中體型單位基本不可能不被破,所以看上去象強(qiáng)制的,比如賢者的十字,魔導(dǎo)的光雨
但火球卻是實(shí)打?qū)嵉闹芯惋w,而地獄狗的火球也是同樣的效果
另外蛇女在非霸體保護(hù)狀態(tài)的時(shí)候也是照樣打飛沒(méi)商量,比如掃尾的時(shí)候,硬直夠高的情況下1反擊飛天

5,當(dāng)身,一個(gè)非常不顯眼的技能,除了賢者基本很難有人發(fā)現(xiàn),娜加往攻擊對(duì)象身上快速繞一下,產(chǎn)生一個(gè)小退步的強(qiáng)制硬直,可破賢者虔誠(chéng),怎么看也只對(duì)賢者有效的技能- =111

地獄難度下的蛇女還會(huì)帶著大量蜥蜴人出來(lái),這些蜥蜴人不再是普通難度下醬油的綠蜥蜴人,而是大量的藍(lán)鱗蜥蜴人和白化蜥蜴人,基本是大量的冰凍狀態(tài)和麻痹狀態(tài)
我因?yàn)閹е讵{套,所以麻痹狀態(tài)對(duì)我沒(méi)啥米影響,但非黑獅套的就得自己小心了。
題外話,這些蜥蜴人也能雷沖下,效果還不錯(cuò)。
這邊基本上只要會(huì)應(yīng)付娜加的那幾招,一路磨也就磨過(guò)去了。

第4關(guān):
一定很蛋疼的石頭人:
說(shuō)真的,這石頭人確實(shí)是相當(dāng)?shù)玫疤?。。。。。地獄難度和普通難度那是真得基本啥變化都沒(méi)。。。。。。。。
除了打完小石人群后會(huì)額外出來(lái)2個(gè)不知道該說(shuō)醬油還是什么的精銳石頭人就沒(méi)啥特別的了。。。。。。
而且這個(gè)石頭人體位也實(shí)在獨(dú)特,破甲和各種反擊技能砸的位置一般都很藝術(shù)。。。。。

這里大號(hào)石巨人開(kāi)始是無(wú)敵狀態(tài)的,特點(diǎn)是帶著一個(gè)巨大的罩子,必須將在場(chǎng)的小石人全滅后罩子才會(huì)消失,但只要小石人一重新刷出,罩子又會(huì)恢復(fù)正常
需要注意的是小石人的刷出時(shí)間不是在消滅后才開(kāi)始計(jì)算,而是每隔一段時(shí)間就會(huì)自動(dòng)刷出,第1和第2次刷出的間隔還特別短,所以必須要輸出足夠高才可能有時(shí)間對(duì)大石人造成殺傷,輸出不足就會(huì)卡住。

這里小石人一開(kāi)始也是無(wú)敵狀態(tài)的,需要在打掉小石人背后的黑水晶后才能正常造成傷害,不過(guò)黑水晶只有開(kāi)始時(shí)候需要打掉,之后就不用打了。
小石人招式就和死亡城市路口的BOSS差不多,但是范圍全部小很多,扔石頭的范圍,滾動(dòng)的距離還有砸地的范圍,因?yàn)樾×嗽S多,硬直也不高,不算難殺,不過(guò)因?yàn)檫@些石人非常遲鈍,要聚到一起也很麻煩。
小石人生命力大概和大君塔深淵下的巨人復(fù)仇者差不多,處理起來(lái)不算困難。
可以嘗試聚集起來(lái)用雷沖消滅。

小石人每次被消滅后都會(huì)在下次刷出后出現(xiàn)大量補(bǔ)給品,但相當(dāng)?shù)疤鄣氖牵@些補(bǔ)給品不一定都是有用的,也會(huì)刷出例如腐爛的肉,冰凍草,曼佗羅一類(lèi)負(fù)面狀態(tài)食物- =111
總體上來(lái)說(shuō)這個(gè)BOSS輸出不足的話這是得準(zhǔn)備持久戰(zhàn)的了,單刷的話,要速戰(zhàn)速?zèng)Q比較麻煩,我是在第3輪打掉了大的石人的,所以相對(duì)好些,下面稍微介紹下大石人



大石人BOSS招大體和路口一樣,沒(méi)什么太強(qiáng)的地方,可以認(rèn)為是那個(gè)BOSS的強(qiáng)化版,攻擊范圍非常大,有著接近全屏的震地攻擊和能幾乎貫穿一個(gè)屏幕距離的呈扇狀砸出的地面沖擊波,還有著極大范圍的滾動(dòng)攻擊,這家伙也會(huì)扔石頭而且是一次扔一堆。
其所有的攻擊都直接能把人打飛,所以說(shuō)干擾性實(shí)足。

不過(guò)準(zhǔn)頭對(duì)于賢者來(lái)說(shuō)一般了,注意躲避,然后中間攻擊小的小石人,如果可能就聚集起來(lái)活用雷沖,效果不錯(cuò)。

大石人本身比較結(jié)實(shí),但事實(shí)上不如娜加女妖那么硬,雖然非常巨大,不過(guò)因?yàn)榭晒魰r(shí)間很短,所以要對(duì)其進(jìn)行輸出也比較麻煩,這東西不吃上升重力外的基本全異常狀態(tài)控制技能,清醒吶喊沒(méi)搞錯(cuò)也是不吃的,這點(diǎn)和女妖剛好相反了。

這邊賢者的話需要注意神圣化身的使用,最好不要將化身浪費(fèi)在小石人身上,因?yàn)橘t者的化身期間是無(wú)視所有攻擊而且由于屬性300%,所以輸出也會(huì)大增,最好在大石人罩子破掉的時(shí)候作為輸出能力使用,不然基本打不了多少血。

做好持久戰(zhàn)準(zhǔn)備就OK了

第5關(guān):
貓貓,我又來(lái)看你啦



地獄難度下的黑獅和普通難度下的相比招式上基本沒(méi)啥太大的變化,就多了2招,不過(guò)AI就強(qiáng)化了太多了,這方面的就下面介紹了。

先把招式部分介紹下了,先說(shuō)下和普通黑獅本相同的招式:
1,爪擊,對(duì)于其他職業(yè)而言基本光這招就是絕殺等級(jí)招式了,大傷害,大范圍,發(fā)動(dòng)快,不過(guò)對(duì)于賢者而言這招只依靠單純的盾擋就解決問(wèn)題了,根本無(wú)威脅。。。。。。。。
2,尾掃,大范圍往后腿方向掃擊,同樣也是大范圍,大傷害,發(fā)動(dòng)條件是有誰(shuí)在爆他菊花而他前方還有目標(biāo)的時(shí)候,賢者一般是碰不到的了
3,大重力球,黑獅在頭頂匯聚一個(gè)大號(hào)重力球往前方扔出,重力球著地后分裂成多個(gè)小球分散開(kāi)來(lái),據(jù)說(shuō)是大傷害,只對(duì)遠(yuǎn)程有威脅。
4,黑旋風(fēng),黑獅直起身子,在身體四周先扇起風(fēng),將接近的人拉到身邊,然后在身體位置生成4道黑旋風(fēng),然后黑旋風(fēng)以自身為中心向4周散去。
這招在地獄難度下相比普通難度有變化,普通難度的第1階段吸人的旋風(fēng)是無(wú)傷害的,但地獄難度的第1階段就有傷害,而且多打擊段數(shù),相對(duì)麻煩得多。
不過(guò)旋風(fēng)期間黑獅很容易眩暈,也可以一賭開(kāi)化身砸上。
5,大撲地,黑獅直起身子往地上猛地一砸,會(huì)在著地點(diǎn)附近產(chǎn)生一圈黑針外加多道劍氣,命中大傷,而且這招其實(shí)范圍非常大,可以當(dāng)作全屏攻擊看待了。
不過(guò)作為賢者沒(méi)什么感覺(jué)就是了
6,黑洞,黑獅一吼,往前方一個(gè)很大的范圍釋放出一個(gè)吸人的黑洞,多次打擊,基本必中,不過(guò)傷害低得一塌糊涂,打我是1下50多點(diǎn),但是因?yàn)榇驌舳螖?shù)非常多,會(huì)把盾擋消耗掉,基本針對(duì)牧師系統(tǒng)的技能。
7,上升重力,黑獅以自身為中心在四周幾個(gè)地方釋放大范圍的上升重力,極大范圍,多段打擊,異常高傷,如果在邊緣的話會(huì)被地圖消除掉。
這招發(fā)動(dòng)前地面會(huì)出現(xiàn)大范圍的魔法圓,可以提前脫離,但發(fā)動(dòng)很快,而且只要蹭到邊緣就會(huì)中
這個(gè)上升重力能破掉虔誠(chéng),所以賢者需要自己小心了。
不過(guò)單刷的時(shí)候處理這技能也非常簡(jiǎn)單,把黑獅搞到地圖邊緣,然后讓黑獅頭朝外側(cè)就可以了,這種情況下,上升重力基本就不可能順利釋放出來(lái)了,因?yàn)榉懦鰜?lái)的全會(huì)被地圖消滅- =
8,空中重力球轟炸,黑獅飛到空中,然后往地面轟出大量高傷的重力球,重力球準(zhǔn)頭極差,小心點(diǎn)就不會(huì)被打中了
9,雜兵召喚,地面出現(xiàn)大量小型的紫魔法陣,黑獅從中召喚出大量的自爆的惡魔修補(bǔ)匠,基本出來(lái)就自爆,但卻爆不到人,我也搞不清楚召喚這些東西是做什么的了,反正。。。。。。。。。
10,空中大墜,黑獅從天空墜向地面,墜地后往墜落點(diǎn)附近放出大量黑針,然后在大范圍內(nèi)放出沖擊波,極高傷,是黑獅最大的殺著,不過(guò)牧師倒不怕,直接盾擋就能全接下了,賢者還有神圣化身虔誠(chéng)鋼輪,完全無(wú)懸念的事情。
黑獅一般下墜前會(huì)全身發(fā)紅光,不過(guò)這種知識(shí)對(duì)賢者就沒(méi)啥太大意義就是啦。。。。。

這些是黑獅的常規(guī)招式了,但黑獅從第3條血開(kāi)始會(huì)開(kāi)始發(fā)瘋,而且出現(xiàn)幾種特別的新招:
1,光雨,2圈光雨,同魔導(dǎo)技能,不過(guò)分里外2圈,而且殺傷效果是原始版本的,換句話說(shuō),只要不在激光落地點(diǎn)附近就不會(huì)被命中,對(duì)于賢者沒(méi)啥太大意義
2,空中龍卷,黑獅飛起后不是直接下墜,而是在天空中直接扇起旋風(fēng)。
這招分為2種變體,第1種是產(chǎn)生旋風(fēng)但不放出,持續(xù)下就消失了;而另外種則是會(huì)飛出,而且是多方向的跟蹤性龍卷,需要碰到地圖才會(huì)消失,比較麻煩



這里需要特別提下,地獄黑獅的AI應(yīng)該是針對(duì)牧師系統(tǒng)做了調(diào)整了,地獄難度下黑獅在3條血后有種攻擊套路大體是:
下墜+大撲地+黑洞+旋風(fēng)+繼續(xù)飛起
這種攻擊套路能直接廢掉盾擋,危險(xiǎn)性很高,而且更麻煩的是這套路是循環(huán)的- =,換句話說(shuō)在地面時(shí)間非常短,讓人很難輸出
不過(guò)這種攻擊套路必須得在其攻擊完后近身有人而且只有1人的情況下才發(fā)動(dòng)(真夠明顯針對(duì)單刷賢者的。。。。。。),所以從黑獅3條血開(kāi)始建議遠(yuǎn)離下墜的黑獅。
在遠(yuǎn)離的情況下黑獅的AI會(huì)變成接光雨或者上升重力,這種情況下會(huì)好殺許多。

這里順便提個(gè)關(guān)于黑獅眩暈的真相,也可以認(rèn)為是巢穴BOSS眩暈的真相:
巢穴BOSS的眩暈非常獨(dú)特,許多人眼中的巢穴BOSS的眩暈其實(shí)根本不是巢穴BOSS真正意義上的眩暈,這些眩暈大部分跟所謂高暈沒(méi)什么太大關(guān)系。
下面我將把這種東西稱(chēng)呼為“偽暈”,以和巢穴BOSS真正的眩暈區(qū)別開(kāi)來(lái)。
巢穴BOSS的眩暈其實(shí)是個(gè)輸出問(wèn)題,因?yàn)槌惭˙OSS的判定其實(shí)并非是一個(gè)簡(jiǎn)單的整體,而是一個(gè)分段的概念,舉個(gè)例子,地獄狗的被擊判定是分為四肢,身體和3個(gè)頭的。
而所謂眩暈其實(shí)也就是你對(duì)那3個(gè)腦袋在一定的時(shí)間內(nèi)做出足夠的多段高傷,那狗就自然會(huì)陷入所謂的眩暈,跟堆起的高暈根本沒(méi)什么關(guān)系。
而黑獅則是那一個(gè)腦袋,只要在一定時(shí)間內(nèi)做出會(huì)彈出多個(gè)數(shù)字的多段高傷,那玩意也就暈掉了。
換句話說(shuō),就算你沒(méi)堆過(guò)眩暈,只要你傷害和輸出足夠,那就
而之所以說(shuō)黑獅比狗容易暈,很大的原因就在于狗有著3個(gè)腦袋,而黑獅就一個(gè),所以傷害承受和恢復(fù)就產(chǎn)生了差距,這也就是黑獅眩暈的真相
關(guān)于我說(shuō)的這個(gè)的
換句話說(shuō),就算你沒(méi)堆過(guò)眩暈,只要對(duì)其特定部位輸出夠高,巢穴BOSS照常暈,這方面其實(shí)那個(gè)神裝魔導(dǎo)虐殺黑獅的視頻就足夠說(shuō)明問(wèn)題了,貼吧視頻里能翻到
其實(shí)想想就知道,一個(gè)黑獅套魔導(dǎo)搭配S級(jí)法杖,他怎么能堆起眩暈?zāi)??而那個(gè)視頻里黑獅基本從頭暈到底
這就是神裝的輸出威力啊。。。。。1個(gè)頂4個(gè)了。。。。。。。

但巢穴BOSS也是可以暈的,不過(guò)他們暈的方式比較獨(dú)特,而暈的效果也跟許多人想得不一樣,狗的暈其實(shí)就是撲地喘氣那個(gè)以前許多人認(rèn)為的硬直清空效果,而黑獅的則是舉手抱頭后退那個(gè)

巢穴BOSS眩暈后跟中小體型怪不同,巢穴BOSS眩暈只會(huì)持續(xù)一瞬,但持續(xù)期間硬直條會(huì)大幅度下降,這時(shí)候給其傷害的話能更容易造成“偽暈”效果,也就是大部分人眼中的眩暈,不過(guò)如果沒(méi)法快速提供足量輸出,其很快就會(huì)恢復(fù)正常。 關(guān)于這點(diǎn),其實(shí)我想部分輸出職業(yè)應(yīng)該已經(jīng)提前發(fā)現(xiàn)了,這邊順便提下,過(guò)段時(shí)間發(fā)個(gè)弓法巢穴的相關(guān)東西了。 話說(shuō)GF這貌似壓根沒(méi)理解輸出隊(duì)伍的含義,有夠蛋疼的。 最后打完身上裝備耐久也全沒(méi)了,HOHO,最后的總時(shí)間如下圖,1小時(shí)38分鐘,扣除中間的一個(gè)電話,實(shí)際打的時(shí)間是1小時(shí)18分鐘
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