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戰(zhàn)武——屬性系統(tǒng)介紹

發(fā)布時(shí)間:2012-10-31 14:07 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  《戰(zhàn)武》游戲內(nèi)角色一級(jí)屬性分為武力、智力、精神和敏捷。

  《戰(zhàn)武》游戲內(nèi)角色戰(zhàn)斗屬性分為生命、內(nèi)力、外功攻擊、內(nèi)功攻擊、外功防御、內(nèi)功防御、命中、閃避、暴擊、韌性、必殺和移動(dòng)速度。

  《戰(zhàn)武》游戲內(nèi)角色的額外屬性分為精氣和經(jīng)驗(yàn)。

  一級(jí)屬性:

  武力 影響猛將和軍師的外功攻擊,以及所有職業(yè)的生命值上限。

  智力 影響猛將和軍師的內(nèi)功攻擊,以及所有職業(yè)的內(nèi)力值上限。

  精神 影響俠客和巫師的內(nèi)功攻擊,以及所有職業(yè)的內(nèi)功防御值。

  敏捷 影響俠客和巫師的外功攻擊,以及所有職業(yè)的外功防御值。

  戰(zhàn)斗屬性:

  生命 指玩家在游戲中的的當(dāng)前生命值,當(dāng)生命值為0時(shí),玩家將處于死亡狀態(tài)。

  內(nèi)力 指玩家施放技能時(shí)所需要消耗的值,當(dāng)內(nèi)力值為0時(shí),玩家將無(wú)法施放技能。

  外功攻擊 代表角色的外功攻擊能力,影響玩家對(duì)怪物或者其他玩家造成的外功傷害數(shù)值。

  內(nèi)功攻擊 代表角色的內(nèi)功攻擊能力,影響玩家對(duì)怪物或者其他玩家造成的內(nèi)功傷害數(shù)值。

  外功防御 代表角色的抵御外功攻擊的能力,影響玩家抵御怪物或者其他玩家對(duì)其造成外功傷害數(shù)值。

  內(nèi)功防御 代表角色的抵御內(nèi)功攻擊的能力,影響玩家抵御怪物或者其他玩家對(duì)其造成內(nèi)功傷害數(shù)值。

  命中 影響玩家命中目標(biāo)的概率。命中值越高,玩家攻擊目標(biāo)命中的概率就越高。

  閃避 指玩家在受到怪物或者其他玩家攻擊時(shí),有幾率躲避攻擊,閃避值越高,玩家躲避攻擊的幾率就越大。

  暴擊 指玩家在攻擊時(shí)打出兩倍傷害的特殊高攻擊,暴擊值越高,玩家出暴擊的次數(shù)就越多。

  韌性 指玩家在受到怪物或者其他玩家攻擊時(shí),降低對(duì)方打出暴擊傷害的概率,韌性值越高,降低對(duì)方打出暴擊傷害的概率越大。

  必殺 指玩家在攻擊時(shí)打出四倍傷害的超高攻擊,必殺值越高,玩家出必殺的次數(shù)就越多。

  移動(dòng)速度 指玩家在游戲地圖上移動(dòng)的速度,移動(dòng)速度越高,玩家移動(dòng)的越快。

  額外屬性:

  精氣 主要通過(guò)在線修煉和離線修煉獲得,用于經(jīng)脈修煉。

  經(jīng)驗(yàn) 主要通過(guò)打怪、完成任務(wù)和離線獎(jiǎng)勵(lì)等途徑獲得,用于人物升級(jí)和技能升級(jí)。

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