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發(fā)布時(shí)間:2012-10-30 16:54 來源:多玩 作者:佚名
無規(guī)矩不成方圓,無幫派不成江湖。傳統(tǒng)意義上,“幫派”是玩家行走江湖的靠山,擁有十足交互性。但隨著幫派體系日漸成熟,原本的兄弟聯(lián)盟早已成為“限制”的代名詞,幫派任務(wù)、幫派貢獻(xiàn)、幫主命令等對于追求自由個(gè)性的玩家無疑是一種強(qiáng)烈的束縛。日前,哥們網(wǎng)《九龍朝》將于11月2日正式內(nèi)測,游戲首次在頁游領(lǐng)域中嘗試“無組隊(duì)、無職業(yè)無技能、無幫派”的概念,力求以全開放式的沙盒玩法,為玩家構(gòu)建一個(gè)純自由的個(gè)性化世界。
今日,《九龍朝》“三無”印象之“無幫派”首次曝光,讓我們一起了解一下吧!
【無幫派不是“放縱”,不再困住你前進(jìn)的腳步】
幫派在游戲中作為玩家聚集的“聯(lián)盟”,是玩家的一大“靠山”,大多數(shù)玩家皆以自己所屬的“幫派”為核心,往往忽略了游戲中本身有的“門派”及“陣營”等設(shè)定。若玩家?guī)团梢蟪蓡T去誅殺同陣營、不同幫派的其他玩家,也會(huì)導(dǎo)致游戲內(nèi)“門派分裂”等狀況。此外,RMB玩家占據(jù)主導(dǎo)的幫派也會(huì)導(dǎo)致游戲平衡性的欠缺,甚至?xí)袔团善蹓骸蔼?dú)行者”的情況。本次,《九龍朝》擺脫傳統(tǒng)束縛,在游戲中取消“幫派”的設(shè)定,玩家不再受到任何限制,可自由“穿越”九大皇朝,自由選擇發(fā)展道路,與好友結(jié)盟、與NPC建交,一切皆隨心出發(fā)!
【南獅VS北狼,雙陣營體系首發(fā)】
無幫派不“放縱”,為了增強(qiáng)玩家在游戲中的PK、交互等,《九龍朝》研發(fā)團(tuán)隊(duì)最終敲定以客戶端網(wǎng)游的“門派陣營”體系作為范本,推出了“南獅”VS“北狼”兩大對立陣營,一定等級的玩家即可自由選擇陣營加入。游戲中,兩大陣營為“死對頭”,加入一方則表示將與另一方“針鋒相對”,一旦見面,必會(huì)分出個(gè)你死我活。兩大陣營之主皆為游戲內(nèi)NPC角色,玩家將與之一創(chuàng)造“四定律”最強(qiáng)聯(lián)盟——不欺壓弱小、無小團(tuán)體主義、無需貢獻(xiàn)、不控制行為、言論自由。
【PK中成長,雙陣營結(jié)盟戰(zhàn)魔族】
玩家在《九龍朝》中扮演的是“現(xiàn)代人穿越回古代”尋找神器,對戰(zhàn)魔界的天命者,在加入兩大陣營之后,會(huì)在陣營的針鋒相對中不斷PK歷練,成長為更強(qiáng)大的冒險(xiǎn)家。在玩家陣營集結(jié)“九大神器”之后,魔界蛟族也將降臨凡間,此時(shí),兩大陣營將會(huì)集合在一起,拋下仇恨糾葛,一起對抗共同的敵人。這樣的設(shè)定使玩家在游戲中的PK、劇情、任務(wù)等體驗(yàn)更為生動(dòng)逼真,玩家在不斷成長中,也將逐步揭曉南獅與北狼之間的宿命,仇恨與友誼糾纏,讓玩家的游戲代入感更為強(qiáng)烈。
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