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龍之谷--龍之谷PVP中硬直霸體與超級盔甲的科普

發(fā)布時間:2012-10-29 17:53 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  話說很多童鞋對于PVP不是很了解。限于在線時間這兩天不能弄太多東西了,下個月時間會充裕很多。

  這篇是有關(guān)硬直,霸體跟超級盔甲的。對于這三個名詞的解釋,嗯我就不給定義了,比較麻煩,往下看就是了。不過硬直還是要說一下。硬直本身概念很廣泛,不過現(xiàn)在在DN里大多都是指被攻擊之后出現(xiàn)的僵直。不過個人認(rèn)為收招僵直也屬于硬直,就是沒挨揍而已。

  一.霸體,超級盔甲

  都說技能一碰就斷,一挨揍就后仰半天(其實都是棒子的錯)。這個就跟技能的超級盔甲(霸體)與對方超級盔甲攻擊力(霸體破壞力)有關(guān)了。由于敘述簡便,比較形象,后面都用霸體和霸體破壞力來表達(dá)了。

  施放技能時會有超級盔甲的增加,參見BOSS硬直條。這個可以認(rèn)為是技能的霸體。不過兩者只是類比,數(shù)據(jù)雖然是同一類數(shù)據(jù)但是差距很大,不能拿PVE中的數(shù)據(jù)來衡量PVP(舉例子,BOSS的硬直條不打會空么?會么?么?而技能施放結(jié)束附加的霸體自動歸零)。同BOSS硬直條打空的情況,如果對方破掉了你的超級盔甲,會出現(xiàn)僵直或者擊退效果(這里不用“硬直”了,因為跟游戲中硬直數(shù)據(jù)同名,怕大家弄混了,這兩種效果都是硬直的表現(xiàn))。

  感謝貓叔的提醒,技能附加的超級盔甲在一個很短的時間內(nèi)由啟動值增加到峰值,雖然時間比較短但是仍需注意。由此可以推測,很多技能起手時被打斷,包括三角被斷(直接被打斷的情況,非無效可被攻擊的三角)都有此原因在內(nèi),不過因為此情況出現(xiàn)并不頻繁,并不需要極為小心,略注意下自己和對方的行動就好。

  并不完整,有一些錯誤,不過總體上還是不錯的,可以參考其實打多了就知道了。另外說一句,技能等級對于霸體破壞力無成長,新人注意。

  對于箭神系來說,破霸體能力最強莫過于三角2HIT,除了機(jī)關(guān)槍斷不了以外其他基本都能斷(無敵的就不要算了哈)。元素盾開了之后技能霸體成倍增加,那個就麻煩了,不舉例了。

  其次是聚能,有無EX各有優(yōu)劣,但是打斷效果無變化。無EX的聚能需要加速板子,不過命中率較高,因為雖然要蓄力但是箭的速度非??欤@個蓄力時間對面掐不準(zhǔn)的話絕對吃虧交浮空。有EX之后帶上加速板子會成為一個非常好用的打斷技能,不過T4個人感覺蓄力速度絕對又被偷偷和諧了,又慢了一些。不是瞬發(fā),會有那么零點幾秒的蓄力,因此除非是用霸體來抗技能一般不會拿來應(yīng)急。飛行速度慢,只比掉毛飛的快一點。用好需要一定意識和判斷力。

  其實機(jī)關(guān)槍也不錯,但是不常用,群P是個超遠(yuǎn)距離拿人頭秒隊長的神技。單P用不上。

  較近距離的情況,多段最佳。多段離得越近HIT數(shù)越多,每HIT傷害是一樣的,HIT數(shù)增加意味著霸體破壞力的增加,最高7HIT大概在3、4M的時候就可以打出來了,7M左右的時候只能打出2HIT。不過起手雖說不慢但是依然要0.2秒左右的時間,某些情況下無法應(yīng)急。

  下一個是迅捷。哪怕是一般的3HIT,霸體破壞力已經(jīng)很可觀了,打中5HIT就足以破掉飛行沖擊。起手無敵是其優(yōu)點,無敵的時間是翻身箭未射出的時候,箭發(fā)出去就沒有無敵了。不過距離要把握好,需要一定練習(xí)才能較好的使用。

  還得說下神技二連,遠(yuǎn)距離最好用的技能沒有之一。在較遠(yuǎn)距離上(7M以上),二連的起手速度和霸體破壞力都是最為優(yōu)秀的。射程遠(yuǎn),傷害不低,最適合推倒神馬的。

  PS:

  (1)魔法箭和震裂箭在擊中目標(biāo)時都是2hit,第一HIT雖然傷害只有1不過霸體破壞力卻是一樣的,跟三角一般2HIT好用而且保險。

  (2)追風(fēng)打斷效果其實很好,但是因為多段攻擊非同時,因此對于除了飛行沖擊這類站樁技能以外的其他技能效果并不出色。但同時追風(fēng)的霸體不低,又可以利用多段爆炸來限制對方的走位等,可以說是攻防一體,在更新之后最后一箭可以擊退,是一個實用價值不錯的技能。

  另一方面,利用技能霸體來抗技能也是比較常見的。比如開場虛晃打空,元素在不遠(yuǎn)的地方用火閃接近,又不能浪費翻滾,那就直接聚能硬抗好了。畢竟不是很疼,而聚能足以在承受火閃2HIT之后依然不被打斷,還可以趁對方?jīng)]有閃現(xiàn)弄掉一個強閃或者浮空。諸如此類,需要一些經(jīng)驗來判斷,當(dāng)然上面的帖子可以參考,在實戰(zhàn)中修正一下。

  個人所熟悉的技能霸體排序,機(jī)關(guān)槍>包圍>聚能>追風(fēng)>怒氣>集中,其他要么一碰就斷要么施放極快霸體時間極短無意義。掉毛和C4箭的霸體比較未列入,因為PK沒用過。機(jī)關(guān)槍因為三角2hit無法打斷,排第一無疑問。C4箭這個版本說是霸體增加了,但是具體情況不是很了解,請專業(yè)墨魚指教。

  還是得多提一句日食,這個技能的DEBUFF比較另類,減少的是霸體破壞力。也就是說,原本三角能打斷懲罰,但是吃了日食DEBUFF之后就不一定了(跟技能等級有關(guān),等級越高減少的越多)。因此中日食之后拼技能要看情況,以抗和躲為主。打斷還是要依靠三角和聚能,多段小心使用,追風(fēng)如果能打中多HIT也是不錯的選擇。

  由于這邊網(wǎng)通線路,我沒帶本回家,網(wǎng)吧顯卡各種蛋疼,無法給大家一個準(zhǔn)確完美的列表,大家見諒。

  二.硬直

  需要說明的是,只有在超級盔甲為0或者被攻擊削減至0以后,才會出現(xiàn)硬直狀態(tài)。簡單點說就是破掉霸體之后就會出現(xiàn)硬直狀態(tài)。

  硬直狀態(tài)個人分類為三種狀態(tài),如下:

  1.僵直狀態(tài)

  僵直的效果可以由戰(zhàn)士平砍等打出,具體表現(xiàn)為后仰,位移很小或者基本無位移,僵直時間由自身硬直抵抗及對方硬直決定。與技能有一定關(guān)系不過影響不是非常大,個別技能僵直時間略長(如日食這個悲催的經(jīng)常被大家拉出來的技能)。具體算法不清楚,不過兩者硬直與硬直抵抗數(shù)據(jù)相差不大時,僵直時間比較短。

  在完善PVP中,所有屬性都是固定的,武器和屬性相關(guān)技能只會讓攻擊力微有變動但是幅度不超過100,非屬性相關(guān)百分比類技能如奶爸無情對于攻擊力加成還是有效的,至于巨熊套十字那個算是BUG也不是BUG,純屬鉆了完善和棒子智商的空子,那個不在本帖討論。硬直和硬直抵抗數(shù)據(jù)也是,都是定型的,適應(yīng)了就好了。弓箭手在這方面面對男人的時候比法師還是要好一些的,法師是一推就軟半天哪-。=

  此狀態(tài)下可以強閃。

  具體可觸發(fā)技能:

  基礎(chǔ)技能:二連(很短,不明顯),穿刺,回旋T,強旋風(fēng)腿除了最后一下(也是比較短)

  一轉(zhuǎn):集中(較短),瞄準(zhǔn),追風(fēng)前4箭,飛空,箭雨

  二轉(zhuǎn):無

  2.擊退狀態(tài)

  擊退的效果以虛晃為例,具體表現(xiàn)為后退一兩步搖晃一下,時間固定一秒左右,與技能種類無關(guān),與各項屬性也無關(guān)。與僵直狀態(tài)不同的是,擊退狀態(tài)下受到霸體破壞力不低于普通攻擊的攻擊會被擊飛而成為浮空狀態(tài),浮空高度和擊飛距離與技能有關(guān)。關(guān)于追蹤震裂擊暈等,將在以后的PVP帖中詳細(xì)說明,這里暫不討論。

  此狀態(tài)下可以強閃。

  具體可觸發(fā)技能:

  基礎(chǔ)技能:魔法箭,多段,凌空T,特別的是長弓第三下。

  一轉(zhuǎn):虛晃,三角,追風(fēng)最后1箭,集中(無EX)(個別情況),迅捷,追蹤,機(jī)關(guān)槍。

  二轉(zhuǎn):集中EX(第一下爆炸),C4箭第一HIT。

  3.特殊擊退狀態(tài)

  這是一類比較特殊的擊退,只有個別技能可以打出效果(游俠箭雨、大腳,戰(zhàn)士弓箭手起身,戰(zhàn)士空格右鍵等,其他暫時想不起來了),具體表現(xiàn)為后退較長距離(7M左右),時間固定2秒左右,與普通擊退效果一樣跟任何屬性和技能無關(guān)。不過此狀態(tài)下受到攻擊不會擊飛,與站立狀態(tài)一樣受到攻擊后會成為這三種狀態(tài)之一。

  注意:此狀態(tài)下不可強閃。

  好了,基本就是這些,這里只是科普下有關(guān)硬直和霸體的內(nèi)容,具體PVP實戰(zhàn)還是要看自己的應(yīng)用。

  一下午的時間過去了,就這些吧,以后再給大家弄點更好的,我先吃午飯去。

  雖然這里在PVP方面沒有貼吧活躍,不過比起那邊堪比八卦區(qū)的折騰程度我還是一直在弓版呆著。貓叔的努力讓弓版成為最和諧有愛的版塊。在此感謝貓叔。

  下劃線處的說明:

  (1)這里的擊倒所需要的霸體破壞力,以普通攻擊為例,戰(zhàn)士牧師平砍1HIT,法師平射1HIT,長弓短弓都是2HIT,十字弓3HIT。這就引來一個推論,站立狀態(tài)也是有一定霸體的。以減速地帶的傷害效果來看似乎的確如此,不過需要另一個推論來支持:站立狀態(tài)的霸體是持續(xù)恢復(fù)的。以除了硬直就是站立狀態(tài)來理解的話,確實是這樣,硬直結(jié)束即站立狀態(tài),站立時霸體持續(xù)刷新,不過總感覺邏輯上似乎少了點什么。很蛋疼的一個無關(guān)痛癢的話題,有興趣的可以研究一下。

  (2)無EX集中有時打中人只有1HIT無爆炸6HIT,但是會有擊退效果,一直以來都存在這種情況。

  (3)機(jī)關(guān)槍的擊退比較特殊,只要不后退碰到到墻或者中間連續(xù)幾HIT都未打中,會一直擊退直到技能結(jié)束,不會擊飛。

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