逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-10-27 14:28 來源:多玩 作者:宗和
盡管已連續(xù)7年在市場份額上超過進口網(wǎng)游,但2012年,國產(chǎn)網(wǎng)游可能正面臨10年來最艱難的境地。
來自官方的數(shù)據(jù)總是非常美好。中國版協(xié)游戲工委發(fā)布的產(chǎn)業(yè)調(diào)查顯示,今年前6個月,我國PC網(wǎng)游市場實際銷售收入為235.5億元人民幣,其中,我國民族原創(chuàng)PC網(wǎng)游營收168.6億元,占市場營收總額的71.6%,同比提升接近10個百分點。據(jù)此,有媒體自豪地宣稱,國產(chǎn)原創(chuàng)網(wǎng)游已占據(jù)了我國網(wǎng)游市場的主導(dǎo)地位。
但產(chǎn)業(yè)界的聲音卻完全不一樣。在網(wǎng)游行業(yè)內(nèi),認為國產(chǎn)網(wǎng)游正全面落后于進口網(wǎng)游的觀點,正被越來越多的人所接受,幾乎就要成為共識。有識之士指出,缺乏精品、同質(zhì)化嚴重以及彌漫整個產(chǎn)業(yè)的浮躁心態(tài),以及大量來勢洶洶的國外精品網(wǎng)游,使得中國國產(chǎn)網(wǎng)游處于內(nèi)外交困的巨大危機之中。
進口網(wǎng)游精品迭出
完美世界是一家以開發(fā)見長的國內(nèi)網(wǎng)游公司,同時也被視作國產(chǎn)網(wǎng)游進軍海外的領(lǐng)頭羊。然而就在上周,這家中國公司宣布,獲得美國游戲公司Valve旗下作品DotA2在中國大陸地區(qū)的獨家運營代理權(quán)。這是一款在中國玩家中擁有極高期待度的網(wǎng)游,它的前作dota,僅僅是一張玩家自制的魔獸對戰(zhàn)地圖,卻已經(jīng)在國內(nèi)擁有不下百萬的同時在線,在網(wǎng)吧游戲排名中,從未跌出過前三甲的位置。而現(xiàn)在,畫面更精美制作更精良的DotA2來臨,中國玩家們又該有多瘋狂?
而網(wǎng)游行業(yè)另外一家后起之秀空中網(wǎng),則取得了《激戰(zhàn)2》的國內(nèi)運營權(quán)。這款網(wǎng)游同樣被玩家寄予極大的熱情,而國外媒體對它的評價則出奇地高,不少媒體認為該作是能改變《魔獸世界》以來網(wǎng)游模式的作品——順帶說一句,《魔獸世界》是國內(nèi)口碑最好的網(wǎng)游,當(dāng)然也是進口網(wǎng)游的代表作——而空中網(wǎng)也被認為就此極可能躋身一線運營商之列。而我們不要忘了,空中網(wǎng)賴以成名的游戲正是一款來自俄羅斯的網(wǎng)游《坦克世界》。
已經(jīng)推出第4部資料片的《魔獸世界》,正是進口網(wǎng)游的代表作
不光是歐美網(wǎng)游對國內(nèi)市場虎視眈眈,曾一度被認為已經(jīng)遭打敗的韓國網(wǎng)游,也正試圖卷土重來。占據(jù)國內(nèi)網(wǎng)游市場最大份額的騰訊,從去年以來一口氣接連簽下了《劍靈》、《上古世紀(jì)》等韓國次世代大作。而即便就是騰訊目前正在運營的游戲中,DNF、CF等韓國游戲也是表現(xiàn)最優(yōu)異的幾個。
另一個數(shù)據(jù)更能說明問題,金翎獎2011年度優(yōu)秀游戲作品評選大賽上,玩家最喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲和玩家最期待游戲的名額都被國外研發(fā)的大作摘取過半。國產(chǎn)網(wǎng)游在這方面的表現(xiàn),跟它所占據(jù)的7成市場份額,并不相配。
國產(chǎn)網(wǎng)游內(nèi)外交困
值得擔(dān)憂的還不僅僅只是外部的壓力,來自內(nèi)部的隱患才是真正的危機來源。
同質(zhì)化嚴重是多年以來的老生常談。然而令人充滿無力感的是,這個多年痼疾并未隨著產(chǎn)業(yè)進步而得到根治,甚至連緩解的跡象都沒有,反倒是愈演愈烈。盡管目前市場上出版運營的游戲作品名目繁多,但相當(dāng)多的作品存在題材雷同、玩法單一、品種不豐富、技術(shù)含量低,甚至跟風(fēng)模仿等現(xiàn)象。在新聞出版總署副署長孫壽山看來,民族網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新能力不足的危機已經(jīng)迫近。
目前在我國民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的陣容中,鮮見能夠?qū)⒑诵膬r值、優(yōu)秀文化、民族特質(zhì)、獨到情節(jié)與頂尖技術(shù)融為一體,生命周期長,叫好又叫座的精品力作。而彌漫整個產(chǎn)業(yè)的浮躁心態(tài),使得我國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),還沒有形成具有較強國際影響力和競爭力的企業(yè)群、作品群與核心技術(shù)群。與國際同行進行競爭時,依然處于弱勢地位。
內(nèi)外交困之下,國產(chǎn)網(wǎng)游該如何面對?值得欣慰的是,這種現(xiàn)象也引起了整個網(wǎng)游行業(yè)的注意,在今年1月舉行的游戲產(chǎn)業(yè)年會上,與會的網(wǎng)游企業(yè)大佬們紛紛就中國網(wǎng)游如何尋求突破、生產(chǎn)出真正的網(wǎng)游精品大作而進行探討。
一部分企業(yè)甚至已經(jīng)開始行動,今年以來,很多能代表國產(chǎn)網(wǎng)游最新水準(zhǔn)的作品被推出。騰訊推出了以西游記為題材的《斗戰(zhàn)神》,暢游則大打次世代招牌。而被認為擁有國內(nèi)最強研發(fā)能力的網(wǎng)易,則將物理引擎技術(shù)引入武俠網(wǎng)游《武魂》,開創(chuàng)了“動作武俠”時代。這些作品的推出,讓國產(chǎn)網(wǎng)游在面對競爭時擁有一戰(zhàn)之力。
丁磊:專注、不急功近利,勝利就一定屬于你。
盡管中國國產(chǎn)網(wǎng)游面臨著內(nèi)外交困的艱難處境,然而依托于巨大的國內(nèi)市場,以及博大精深的中華文化,國產(chǎn)網(wǎng)游在未來,依然擁有不小的潛力。只是,若要做到這點,需要中國的網(wǎng)游企業(yè)們,更為踏實更為專注,正如網(wǎng)易丁磊所言:“專注、不急功近利,勝利就一定屬于你?!?
但愿勝利屬于中國,屬于國產(chǎn)網(wǎng)游。
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